Nous sommes un média québécois qui vise à démocratiser le jeu de rôle sur table pour la communauté francophone. Sous format de podcasts, de découvertes ludiques et de parties jouées, on partage notre passion avec une communauté extraordinaire et grandissante. Propulsé par : PP, Kim, Félix et Ste
Dans le parc national de Yosemite, l'horreur se déroula sous les yeux de nos agents de Delta Green. Un amas gélatineux glisse le long du meuble, là ou se trouvait le deuxième Brandon. À partir de maintenant, il n'y a plus de retour en arrière. La situation ne peut qu'empirer, et l'incompréhension ne fait que commencer.
Félix est de retour avec des capsules conseils et astuces pour la création d'univers riches et complexes pour vos parties de jeux de rôles "homebrew". Cette fois-ci, on porte notre attention sur les capitales de vos royaumes, galaxies ou continents et on tente de les catégoriser dans 5 types différents pour en maximiser le potentiel. Bonne création !
Dans le parc national de Yosemite, deux enfants portés disparus viennent d’être retrouvés. Le problème ? Les deux jeunes ont la même identité, la même origine. Nos agents doivent maintenant démêler cette étrange affaire, mettre en lumière les zones d’ombre et, surtout, dissimuler une possible et horrible réalité aux autres témoins de la situation… Vous vous apprêtez à écouter le second épisode de la mini campagne : les sentinelles du crépuscule, une aventure disponible dans le guide l'officier traitant, pour le jeu de rôle Delta Green, maintenant traduit en français chez Akileos !
On achète toustes des jeux de rôle qu'on ne trouve jamais le temps de jouer. Kickstarter financés, boîtes jamais ouvertes, systèmes lus mais jamais essayés. Steven SLAB fait une confession honnête sur la culpabilité d'accumuler des JDR, en plus de nous donner quelques pistes concrètes pour changer la tendance. Parce qu'au fond, ce n'est pas une pile de la honte, mais plutôt une montagne de possibilités.
✨Épisode 017 | Dans cet épisode, on met le cycle de lavage habituel de côté pour un pur partage de moments tragicomiques. Une araignée amadouée qui va boire à une fontaine de beauté, se transforme en papiraigne… et finit en tas de cendres à cause du piège d'un coéquipier. On rebondit là-dessus pour vider notre propre panier de linge sale avec nos meilleurs moments à la fois tragiques et drôles de l'équipe : Chantale la barbare, Plouk et Plack, un combat contre un jouet pour adulte, un enfant rendu inconscient et un hobbit un brin trop violent. 🎙 Pour suivre Andy St-Louis et Lance et Conte :…
Dans le parc national de Yosemite, des choses apparaissent à l'orée des bois. L'imagination de nos personnages ? Une vision d'une potentielle menace ? Bref, rien ne semble simple dans l'histoire de Bradon McGill, disparu dans cette même région en 1980. Maintenant, nos agents doivent interroger l’enfant et lever le voile sur ce qui se trame dans cette région isolée et sauvage de la Californie. Vous vous apprêtez à écouter le second épisode de la mini campagne : les sentinelles du crépuscule, une aventure disponible dans le guide l'officier traitant, pour le jeu de rôle Delta Green, maintenant…
Dans cette dernière vidéo, Enzo et P.P. vous présentent tout ce que vous devez savoir sur le financement participatif du jeu, ses contreparties, les options proposées, les paliers à débloquer, et bien plus encore. On se retrouve le 1e octobre 2026 pour le lancement du financement participatif de Saudade ! 👇 https://www.gameontabletop.com/cf6182/saudade.html
On poursuit notre exploration de la gamme Delta Green avec ARCHINT, un supplément maintenant disponible en français chez Akileos. Cette fois, pas de grande campagne ou de scénario complet. ARCHINT nous ouvre plutôt les dossiers de Delta Green consacrés à une série d’artefacts, d’objets et de découvertes à éviter. Reliques anciennes, technologies incompréhensibles, objets aux propriétés inquiétantes… chacun possède sa propre histoire, ses particularités et surtout son potentiel pour venir contaminer une opération de Delta Green. Dans cette vidéo, P.P. vous présente le contenu du supplément,…
Dans cette seconde vidéo, Enzo et P.P. vous dressent un portrait général des mécaniques de jeu. En passant par le système de plonger et le quotidien des hauteurs, vous en apprenez plus sur les rouages qui permettent l'émulation de Saudade au quotidien. Vingt ans plus tôt, une Crue sans fin a englouti le monde de nos ancêtres. Lors de cette montée des eaux surnaturelle, les gens ont perdu Tout ce qui constituait leur vie d’avant, à commencer par leur mémoire. Si certains scrutent la surface, espérant le retrait des eaux, beaucoup ont oublié le monde d’Avant, plongés dans une progressive…
Dans le parc national de Yosemite, des rangers découvrent un enfant seul au cœur de la forêt. Il affirme s’appeler Brandon McGill et semble âgé d’à peine six ans. Le problème, c’est que Brandon McGill a disparu dans cette même région en 1980. Quarante ans plus tard, le garçon n’a pas pris une seule ride. Mandatés pour prendre discrètement le contrôle de la situation, les agents de Delta Green doivent interroger l’enfant, contenir les témoins et découvrir ce qui s’est réellement produit dans les bois. Mais tandis qu’une violente tempête isole le poste des rangers du reste du monde, quelque…
Des astronautes, une patrouille en Afghanistan, une équipe médicale face à une épidémie… Avant de devenir agents de Delta Green, il faut parfois survivre à une première rencontre avec l’inexplicable. Dans cette capsule, P.P. vous présente Groupe témoin, un recueil de quatre aventures pour Delta Green, publié en français par Akileos. Première vidéo de cette courte série sur ce jeu incontournable et unique. Bonne écoute ! 😊
✨Épisode 016 | Dans cet épisode, un DM qui a longtemps carburé au gros héroïque réalise qu'il a évolué et qu'il a envie de régler des problèmes autrement que par la violence. Le hic, c'est qu'à chaque tentative, un joueur finit par foncer dans le tas ou la situation vire au combat malgré lui. On sort le détachage intensif pour parler des façons d'ouvrir d'autres portes que celle du combat : contraintes qui forcent à éviter la bagarre, puzzle obligatoire, ennemi trop fort pour être battu de front, dangerosité bien télégraphiée, règle du cool, récompenses revues à la baisse quand ça dégénère,…
Pour créer un donjon mémorable, il ne suffit pas de, placer quelques monstres et ajouter un coffre au fond d’un corridor. Le jeu vidéo réfléchit depuis longtemps à des questions qui nous concernent directement en jeu de rôle : comment rendre l’exploration intéressante? Comment créer des raccourcis, des secrets, des écosystèmes, des factions ou encore des environnements avec lesquels les joueurs peuvent réellement interagir? Dans cette capsule, P.P. vous présente 5 jeux vidéo particulièrement intéressants à étudier pour concevoir de meilleurs donjons en JDR
Voilà, c’est la fin. Le dernier épisode de cette grande aventure. Du port de pirates jusqu’aux tréfonds des jungles de l’archipel des Salamandres, nos aventuriers ont enchaîné les découvertes et relevé de nombreux dangers. Que ce soit pour découvrir son passé, assouvir un besoin de vengeance ou répondre à une quête divine, chacun se retrouve désormais au même endroit : le centre de commande d’un habitacle appartenant à une espèce venue d’une réalité lointaine. Une fois la porte refermée et les cartes dévoilées, il devient cependant difficile de distinguer ses alliés de ses ennemis… Encore…
Comme joueur, on attend souvent que le meneur nous donne des raisons de nous impliquer dans l’aventure… mais on peut aussi lui faciliter énormément la tâche. Dans cette capsule, on parle de tout ce qu’un joueur peut faire pour donner de la matière au meneur : créer des objectifs intéressants, proposer des relations, des dettes, des peurs ou des éléments mystérieux, mais aussi montrer directement pendant la partie quelles pistes nous intéressent vraiment. Comment créer un personnage qui donne naturellement des accroches au meneur? Comment réagir aux éléments qu’il propose? Et surtout, comment…
✨Épisode 015 | Dans cet épisode, un MJ initie deux personnes à l'OSR avec Shadowdark... et la partie se termine au bout de 30 minutes, les personnages paralysés puis dévorés par des ettercaps après seulement deux salles. On lave cette confession pour parler des systèmes mortels, des mécaniques qui roulent au-dessus ou en dessous d'un seuil, de télégraphier le danger, de préparer sa table à la possibilité de la mort dès la session 0, de laisser les joueurs narrer la fin de leur personnage et de l'utilité des personnages pré-tirés. Une brassée sur le droit de recommencer. 🧼 20 SALE est un…
Après un court affrontement, nos aventuriers sont épuisés. Pourtant, ce n’est pas le moment de s’arrêter ! Les voilà arrivés au cœur même du temple. Derrière les dernières portes, ils découvriront l’origine de ce lieu ancestral. Les crustacés, cependant, n’ont pas dit leur dernier mot : le roi des néphroïdes compte déclencher une réaction en chaîne aux conséquences catastrophiques ! Bonne écoute ! 😄
Steven SLAB puise encore dans ses années de scène pour apporter un outil concret à votre table de jeu de rôle. Sixième conseil de la série : le débit qui s'emballe. Votre rythme de parole, accéléré ou ralenti au bon moment, peut faire ressentir la tension d'une scène avant même que vos joueurs en comprennent le contenu. On parle du lien entre débit et urgence, de pourquoi ralentir frappe parfois plus fort qu'accélérer, et de comment éviter qu'un débit rapide devienne simplement du bruit. Que vous animiez une campagne de Donjons et Dragons, de Shadowdark, de Daggerheart ou d'un autre système,…
Avec prudence, nos aventuriers entament leur seconde exploration du temple. Ils atteindront alors l’étage inférieur de la construction, un lieu où de nouvelles technologies les attendent. Ce n’est pas parce que l’endroit est millénaire qu’il demeure impossible d’y trouver les traces d’une science qui dépasse l’entendement et les connaissances de nos personnages. Ces derniers doivent cependant faire attention, car certaines actions peuvent engendrer des conséquences insoupçonnées... Bonne écoute ! 😄
Les ENNIE Awards 2026 ont dévoilé leurs grands gagnants! 🏆 Considérés comme l’une des récompenses les plus importantes de l’industrie du jeu de rôle, les ENNIES mettent chaque année en lumière les jeux, suppléments, aventures et créateurs qui se sont démarqués. Dans cette vidéo, PP revient sur les principaux gagnants de l’édition 2026, avec notamment The Crooked Moon, Daggerheart, Dolmenwood, Legend in the Mist et plusieurs autres titres qui méritent votre attention.
✨Épisode 014 | Dans cet épisode, une personne rêve de lancer une table de Vaesen avec sa gang d'amis... qui a déjà son rendez-vous fixe pour jouer à Magic : The Gathering. Comment insérer une nouvelle brassée dans un horaire bien tassé sans créer de compétition entre les deux activités ? On parle d'horaires à ménager, de one-shots liés comme porte d'entrée, des plans de Magic explorés en D&D, et surtout de la session 0 comme prélavage essentiel avant de partir le vrai cycle. Nos personnes expertes de la buanderie sortent leurs meilleurs trucs. 🧼 20 SALE est un podcast où les rôlistes vident…
Le roi crustacé s’est enfui, mais avant de se lancer à sa poursuite, nos aventuriers doivent reprendre leur souffle. Peut-être se cache-t-il encore un secret ou deux qui pourraient leur être utiles avant le grand affrontement final ? C’est ce que nous allons découvrir dans cet épisode ! Bonne écoute ! 😄
La Gen Con bat son plein, et comme chaque année, le plus grand rendez-vous du jeu de société et du jeu de rôle apporte son lot d’annonces, de nouveautés et de surprises. Nouvelles gammes, projets inattendus et grands noms de l’industrie. Exceptionnellement, P.P. partagera deux vidéos sur le sujet. Cette seconde vidéo aborde les différentes annonces majeures hors D&D. Bonne écoute !
Dans cette nouvelle entrevue, P.P. échange avec Mickael, le co-fondateur de la Plume Occulte, une entreprise qui propose des aventures compatibles avec la 5e édition de Donjons et Dragons, francophones et rapides à maîtriser. Nous présentons un portrait général de cette nouvelle offre provenant de la belle province québécoise. Une initiative comme nous aimons les voir. Bonne écoute !
Nos aventuriers sont dans un sale pétrin. D’un côté, quelques néphroïdes, et de l’autre... encore plus de néphroïdes ! Le roi des crustacés est là aussi, armé de son sceptre aux pouvoirs mystérieux. Ce sera une baston aussi difficile qu’épuisante, et malheureusement pour nos personnages, ce n’est pas encore la fin des combats... Bonne écoute ! 😄
Une bonne partie ne repose pas uniquement sur les moments où notre personnage brille, mais aussi sur notre capacité à mettre les autres joueurs sous les projecteurs au fil de l'aventure. Dans cette capsule, P.P. vous partage quelques astuces simples pour valoriser les idées des autres gens autour de la table, soutenir leurs actions et créer des scènes où chacun trouve sa place autour de la table. Bonne écoute ! 😊
✨Épisode 013 | Dans cet épisode, une joueuse partage un malaise vécu à table : des joueurs incarnant des personnages féminins qui utilisent des concepts liés aux inégalités de genre de façon maladroite, même avec les meilleures intentions. On passe cette confession sensible au cycle délicat pour parler de la responsabilité qui vient avec l'incarnation d'une réalité différente de la nôtre, de confiance à table et de comment apprendre en jouant sans banaliser ce que d'autres vivent pour vrai. 🧼 20 SALE est un podcast où les rôlistes vident leur cœur et lavent leur linge sale! ✍ Formulaire pour…
OH ! Le poulpe n’est plus. Nos aventuriers peuvent maintenant prendre le temps d’explorer les quelques casse-têtes parsemés ici et là dans les différents couloirs du temple. Entre découvertes, macabres révélations et culs-de-sac, nos personnages pourraient bien se mettre dans un pétrin capable de faire grimper la tension jusqu’à un dangereux affrontement... Bonne écoute ! 😄
Steven SLAB puise dans ses années de scène pour apporter un outil concret à votre table de jeu de rôle. Cinquième conseil de la série : le visage qui trahit. Une seule expression faciale, bien choisie et bien tenue, peut transmettre une émotion plus vite et plus fort que n'importe quelle description verbale. On parle de pourquoi le visage va plus vite que les mots. Que vous animiez une campagne de Donjons et Dragons, de Shadowdark, de Daggerheart ou d'un autre système, apprendre à jouer avec vos expressions peut transformer l'immersion de votre table dès votre prochaine session de jeu. 😏4…
La Gen Con bat son plein, et comme chaque année, le plus grand rendez-vous du jeu de société et du jeu de rôle apporte son lot d’annonces, de nouveautés et de surprises. Nouvelles gammes, projets inattendus et grands noms de l’industrie. Exceptionnellement, P.P. partagera deux vidéos sur le sujet. La première porte sur les dévoilement et le plan de Match pour la version actuelle de D&D ! Bonne écoute ! :)
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