Episode 524 · Stay Forever - Retrogames & Technik
Windows 95/98 (SFT 23-2)
22 Sep 2026 · 1 hr 48 min
Episode notes
Nach dem großen Aufschlag rund um Entwicklung und Architektur von Windows 95 in Folge 1 dieser SFT-Doppelfolge widmen sich Christian und Henner in diesem zweiten Teil dem Spektakel, das die Veröffentlichung im August 1995 begleitete – und dem Wettrennen um die Zukunft des PCs, das damit erst richtig losging. Von der Mitternachtsschlange vor amerikanischen Elektronikmärkten über ein Riesenrad auf dem Microsoft-Campus bis zur Rolling-Stones-Hymne, die drei Millionen Dollar Lizenzgebühren kostete: Der Launch von Windows 95 war eine Marketingmaschine, wie sie die Softwarebranche zuvor nicht…
Transcript
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Henner: Hallo liebe Hörerinnen und Hörer und moin Christian. Chris: Moin Henna. Henner: Christian, wir können die allerwichtigste Frage, die sich uns in ganz vielen Henner: Technikfolgen stellt, gleich zu Beginn beantworten, finde ich. Henner: Dann haben wir das hinter uns. Henner: Welches ist das beste Spiel für Henner: Windows 95 und wann kriegt Minesweeper die verdiente Stay Forever Folge? Chris: Moment mal, Minesweeper gab es doch vorher schon in den anderen Windows-Versionen.
Chris: Da brauchen wir doch 95 nicht. Oder täusche ich mich? Henner: Ja, das stimmt, aber trotzdem ist es das beste Spiel, das man unter Windows 95 spielen kann. Chris: Das ist eine sehr steile These, da bin ich schon gespannt auf die Widerrede bei uns im Forum. Chris: Aber tatsächlich ist es ein ausgezeichnetes Spiel, da will ich dir gar nicht Chris: widersprechen. Und ja, meins wie bei Folge wann, schauen wir mal, Chris: könnte auf jeden Fall kommen.
Henner: Ja, ich denke, damit ist das geklärt, die Folge kommt und das beste Spiel haben Henner: wir gekürt. Jetzt können wir über die technischen Dinge sprechen und über die Henner: wirtschaftlichen und alles andere, was weniger mit Spielen zu tun hat. Henner: Naja, vielleicht kommen wir nochmal auf die Spiele zurück. Henner: Aber jetzt muss erst mal Windows 95 auf den Markt, Christian, Henner: oder? Denn da haben wir letztes Mal aufgehört.
Chris: Genau, da haben wir letztes Mal aufgehört. Wir sind also im Juli 1995, Chris: da wird die Goldmaster-CD ins Presswerk geschickt. Chris: Und bei Microsoft in Redmond bricht der Jubel aus. Da fließt Champagner, Chris: da springen die Entwickler in die Brunnen des Unternehmensgeländes. Chris: Die liefern sich da Wasserschlachten. Chris: Als ich das gelesen habe, dachte ich mir, warte mal, so etwas Ähnliches habe Chris: ich doch schon mal gehört. und habe mich erinnert, dass Günder und ich ja mal Chris: eine Folge über Age of Empires aufgenommen haben.
Chris: Ein Spiel, das dann ein paar Jahre später rauskam und von Microsoft gepublished wurde. Chris: Und da haben wir in einer Wusstet ihr eigentlich Folge dazu eine Anekdote erzählt Chris: aus dem Jahr 1996, also ein Jahr nach dem Windows 95 Launch. Chris: Da hatte Microsoft damals schon seine Games Group und deren Chef ist damals Stuart Mulder gewesen. Chris: Und zum Release eines Spiels namens Hellbender hat eben jener Stuart Mulder Chris: eine große Launchparty in Redmond im Hauptvertier geschmissen und im Zuge dieser Chris: Party den Age of Empires Producer Tim Snamenacek, Chris: in den Brunnen auf dem Firmengelände geschmissen.
Chris: Und der hat sich dabei das Bein gebrochen und musste zwei Monate den Gips tragen. Chris: Da scheinen mir also, dass Schabernack mit dem Brunnen oder den Brunnen auf Chris: dem Firmengelände zu treiben, nicht so ungewöhnlich war in der Ära bei Microsoft. Chris: Keine Ahnung, wie das heutzutage ist. Henner: Ja, offenbar. Ausgerechnet für Hellbänder sich einen Arm brechen. Henner: Ich glaube, das lohnt sich nicht. Chris: Ein Bein war es, aber ich glaube, das ist egal. Da hat ihm beides nicht gefallen.
Henner: Nee. Das war der Juli. Da war die Goldmeister-CD fertig, muss ins Presswerk Henner: und dann wird natürlich die Packung produziert Henner: und die CD gepresst für den Endkundenverkauf und der beginnt am 24. Henner: August 1995. Da beginnt also der Verkauf von Windows 95 in den USA. Henner: Deutschland kommt etwas später dran, Anfang September. Henner: Aber der Launch, der beginnt nicht zur üblichen Geschäftsöffnungszeit, Henner: sondern schon um Mitternacht.
Henner: Ganz viele Geschäfte, zumindest in Seattle, also da, wo Microsoft beheimatet Henner: ist und in umliegenden Gemeinden, da öffnen einige Händler ihre Pforten schon Henner: nachts so früh wie möglich, weil da Windows-Fans anstehen, Henner: die es nicht erwarten können, Windows 95 in Händen zu halten und zu installieren. Henner: Die haben halt noch keine Ahnung, wie oft sie dieses System in den nächsten Henner: Jahren noch installieren werden.
Henner: Kurios aus heutiger Sicht wie auch aus damaliger, aber ein Beleg dafür, Henner: wie erfolgreich Microsoft den Hype geschürt hat. Henner: Denn Ladencamper für ein Betriebssystem, das ist doch ein eher unbekanntes Phänomen. Henner: Das gab es für DOS wohl eher selten. Chris: Microsoft scheut da keine Kosten und Mühen in diesem Zusammenhang. Chris: Auch diese Launch ist begleitet von großen Feierlichkeiten. Chris: Zum Beispiel auf dem Campus in Redmond, da gibt es auch ein Sportfeld.
Chris: Das wird zu dieser Gelegenheit in einen kleinen Freizeitpark umgebaut mit Zelten Chris: und Spielständen und sogar einem Riesenrad. Chris: Und Microsoft Card, zumindest schätzt das die Los Angeles Times, Chris: damals rund 5000 Menschen aus der Branche, aus der Presse mit Bussen dorthin. Chris: Und dann gibt es noch ein Hauptevent auf einer Bühne im Microsoft Campus. Chris: Da passen in die Halle ungefähr 2000 Leute, die da vor Ort zusehen.
Chris: Das wird moderiert von Microsofts Geschäftsführer Bill Gates. Chris: Und der hat sich dazu eingeladen den damals immens populären talkmaster jay Chris: leno der ja auch comedian ist und der also da auf der bühne vor allen dingen Chris: für die witze zuständig ist mäßige witze zum beispiel so einer hier. Einspieler: Ich denke ich habe ein gutes beispiel ich habe ein paar jungen ideen hier diese Einspieler: jungen die du hast du? absolut fantastisch, Einspieler: It's right here on the desktop. If I do this right click, I can say send and Einspieler: I can put it on a floppy disk that you can take back and use in your show.
Einspieler: That would be, you know that. Einspieler: If you don't want them, all I have to do is use this undo and it'll delete them Einspieler: off of that floppy disk. Maybe that would be best. Henner: Ja, für jene, die das nicht verstanden haben, hier ging es um die Funktion Send Henner: to Floppy, also eine Datei direkt per Rechtsklick per Kontextmenü auf die Diskette Henner: schicken und das anschließend wieder rückgängig machen, weil die Datei doch nicht so toll ist.
Henner: Ja, ist mäßig lustig. Chris: Ja, aber auf jeden Fall ist es ein großes Spektakel. Diese Show wird auch live Chris: übertragen zu 40 weltweiten Launchpartys. Zehntausende Leute verfolgen das da Chris: per Satellitenübertragung. Chris: Diese Partys anderswo auf der Welt, die haben auch so Eventcharakter. Chris: Da gibt es spektakuläre Presseaktionen, Lasershows zum Beispiel oder eine U-Boot-Fahrt Chris: in der Ostsee. Also wie gesagt, Microsoft lässt sich nicht lumpen.
Chris: Und auf der Bühne da in Redmond in Seattle, da demonstrieren Jay Leno und Bill Chris: Gates anderthalb Stunden lang die Vorzüge dieses neuen Betriebssystems. Chris: Die begleiten zum Beispiel ein Live-Upgrade von Windows 3.1 auf Windows 95. Chris: Sie führen auch das neue Office 95 vor. Sie zeigen die Erweiterung Microsoft Chris: Plus, auf die wir gleich noch kommen werden. Chris: Und sogar ein paar Spiele werden dort angespielt und auch das Microsoft Network.
Chris: Auch der Projektleiter, Brad Silverberg, hat einen Auftritt und der dankt dann Chris: den Entwicklern und den Testern und das ist wie gesagt der Startpunkt, Chris: das Launch Event und danach folgt eine, ja man kann es eigentlich nicht anders Chris: sagen, eine gewaltige Marketingkampagne. Henner: Ja solch eine Dimension zumindest kannten wir von Microsoft bislang nicht. Henner: Ich war, glaube ich, vor ein paar Jahren mal auf dem Launch-Event in Deutschland für Windows 7.
Henner: Das fand ich ganz so aufregend. Da gab es kein Riesenrad und Jay Leno war auch Henner: nicht da. Da gab es ein paar Häppchen. Henner: Naja, am Launch-Tag schreibt die Washington Post damals über den Hype, Henner: man könne sich, Zitat, unter einer Brücke verstecken oder mit einem Ruderboot Henner: in die Mitte des Ozeans fahren, aber Microsofts Kampagne könne man trotzdem nicht entkommen. Henner: So groß ist diese Kampagne, so umfassend. Natürlich schalten sie Werbung, Henner: Printanzeigen, TV-Spots und so weiter.
Henner: Aber darüber hinaus leisten sie sich auch ein paar teure Marketing-Stunts. Henner: Also nicht nur diese teuren Aktionen wie die U-Boot-Fahrt für die Pressevertreter, Henner: sondern auch für die Allgemeinheit. Henner: Zum Beispiel das Empire State Building in New York. Da wird die Spitze in den Henner: Farben des Windows-Logos beleuchtet. Henner: In London kauft Microsoft einfach mal eine komplette Druckauflage der Times Henner: und erhöht die dabei noch ein bisschen auf 1,5 Millionen Stück und verteilt Henner: diese Zeitung dann kostenlos, natürlich mit einem 24-seitigen Werbebeileger.
Henner: Aber noch teurer als dieser Coup ist der Soundtrack dazu, der auch in den meisten Henner: Werbespots zu hören ist. Henner: Das ist nämlich kein neu komponiertes Stück, sondern ein Klassiker von den Rolling Henner: Stones, Start Me Up von einem 1981er Album. Henner: Das gilt immerhin als eins der populärsten Lieder der Rolling Stones und hat Henner: Microsoft damals drei Millionen Dollar gekostet. Wir hören mal kurz rein. Henner: Ja, ich bin kein großer Fan von dem Song, aber zumindest passt der Refrain und Henner: ich nehme an, dass Microsoft den Song auch wirklich nur wegen des Refrains ausgesucht hat.
Henner: Start me up, das spielt natürlich an auf den Startbutton, der ja so ein wesentliches Henner: charakteristisches Merkmal ist von Windows 95. Henner: Aber wenn man genauer hinhört, Christian, und sich den restlichen Text in den Henner: Strophen auch mal anhört, dann erkennt man, dass es hier nicht um Betriebssysteme Henner: geht, sondern es geht hier um Metaphern für sexuelle Erregung oder sogar Akte. Henner: Die vorletzte Zeile im Song ist, you make a dead man come.
Henner: Ich glaube, das hat sich bei Microsoft keiner angehört, bevor sie die drei Millionen Henner: Dollar ausgegeben haben. Chris: Also in den Werbespots habe ich das nie gehört, diese Zeit. Chris: Da wurde wohlweislich immer vorher abgeblendet. Nee, du hast schon recht, Chris: es ging ausschließlich um den Refrain. Henner: Aber diese Kampagne auf allen Medien, die damals modern sind, die ist sehr effektiv. Henner: Es gibt eine Umfrage aus dem Juli 1995, das ist ja noch vor dem Launch und schon Henner: da wissen, also nach dieser Umfrage, mehr als 50 Prozent der Befragten, Henner: das sind US-Haushalte mit PCs, Henner: Bescheid darüber, dass bald Windows 95 eingeführt wird.
Henner: Und das will was heißen. Mehr als 50 Prozent wissen Bescheid über sowas Trockenes Henner: wie ein neues Betriebssystem. Henner: Ich glaube, das schafft man heute nicht mehr mit einer neuen Android-Version oder so. Chris: Nee, vermutlich nicht. Diese Kampagne trifft auf offene Ohren, Chris: nicht nur in der Öffentlichkeit, sondern genauso gespannt sind auch die Fachredaktionen, Chris: die sich Windows 95 natürlich vorknöpfen wollen. Chris: Und das Echo dort ist überwiegend positiv. Das PC Magazine in den USA, Chris: das misst zum Beispiel in seiner Ausgabe 9.95 Windows 95 an den geschürten Erwartungen Chris: und befindet, es sei zwar nicht Chris: alles, was wir uns gewünscht hätten, Chris: aber immer noch ein großer Schritt nach vorn.
Chris: Das PC-Magazin findet vor allem die neue Oberfläche sehr gut. Chris: Es sei, Zitat, ein großartiges neues Interface, Zitat Ende, mit verbesserter Chris: Benutzerfreundlichkeit und verglichen mit Windows 3.11 laufe es außerdem stabiler. Chris: Mac-User zieht in der Ausgabe 12.95 auch den Vergleich mit dem Vorgänger, Chris: Zitat, Windows 3.1 und Windows 3.11 stinken. Chris: Sie sind schwer zu installieren, sie sind schwer zu bedienen, sie stürzen oft ab.
Chris: Windows 95 ist trotz seiner Schwächen ein Segen für Winterleute, Zitat Ende. Chris: Und wow, dieses Wort Winter, Henner, das habe ich seit Jahrzehnten nicht mehr gehört. Henner: Ich auch nicht. Chris: Das ist so ein Portmonteau damals für Windows und Intel. Chris: Also es steht quasi synonym für IBM-PCs. Henner: Ja, mit einer negativen Konnotation, wenn der Mac-User das schreibt jedenfalls. Henner: Also das ist der Pöbel für den Mac-User.
Henner: Ja, da gibt es weitere Testberichte natürlich. Natürlich, es ist ein riesen Event, auch Henner: normale Presse, fachfremde Presse schreibt darüber, aber natürlich vor allem Henner: die Computermagazine, zum Beispiel die PC Computing in Ausgabe 895, Henner: die vergleicht jetzt Windows 95 nicht nur mit den eigenen Vorgängern, Henner: sondern auch mit den Konkurrenten, da gibt es ja noch welche, Henner: von IBM, OS2 Warp 3. Henner: Und demnach ist Windows 95 diesem Konkurrenten in den meisten Kategorien überlegen, Henner: vor allem bei sowas wie Netzwerkfunktionen und der Hardwareverwaltung mit Plug & Play und Co.
Henner: Aber es gibt ja noch einen Konkurrenten, einen Inhouse-Konkurrenten, Henner: nämlich Windows NT, das stabilere Windows. Henner: Die Computer World vergleicht Windows 95 im März 96 mit Windows NT und das schneidet Henner: wiederum in fast allen Bereichen besser ab als Windows 95. Henner: Multitasking, Performance, Stabilität. Das wundert mich nicht, Henner: aber es gibt eine Ausnahme bei der Kompatibilität. Henner: Da ist Windows 95 überlegen und auch das ist wenig verwunderlich, Henner: denn Windows 95 ist stark darauf zugeschnitten, mit alter Hardware und Software zu harmonieren.
Henner: NT nicht so sehr, das richtet sich aber auch an einen ganz anderen Markt, an einen Profimarkt. Chris: Ja, das sieht man auch im Performance-Test, den Computer World damals auch durchführt. Chris: Mit bestehender Anwendungssoftware sind die Unterschiede zwischen den verschiedenen Chris: Windows-Varianten wechselhaft. Aufschlussreicher ist ein Vergleich in der Disziplin Chris: Doom 2, in dem sich Windows 95 rein im DOS stellen muss. Chris: Bei den Ladezeiten gibt es große Unterschiede zwischen Windows im GUI und im Chris: DOS-Modus. Wenn man Doom 2 vom Desktop aus startet, dann braucht es dreimal Chris: so lange zum Starten wie das alte DOS.
Chris: Im reinen DOS-Modus ist Windows 95 dagegen gleich auf, was die Ladezeit angeht. Chris: Die Framerate im eigentlichen Spiel ist wiederum in allen drei Szenarien ähnlich, Chris: aber hier fällt Windows NT ab, auf dem Doom 2 auch zum Laufen gebracht wurde. Chris: Laut Redaktion fällt es da sogar auf den niedrigsten Wert, den die Doom Engine Chris: überhaupt anzeigen kann. Chris: Und sie folgen dann, Zitat, die Architektur von Windows NT ist schlecht angepasst Chris: an solche Spiele. Zitat Ende.
Chris: Ja, das stimmt wohl, dafür ist es ja auch nicht gedacht. Chris: Aber letztlich entscheidend ist, welches System den Wettbewerb auf dem Markt für sich entscheidet. Chris: PC Computing hat dazu zum Launch von Windows 95 schon eine Meinung, Chris: nämlich folgende, Windows 95 mit großem Vorsprung wird das für sich gewinnen. Henner: Ich glaube, ich stimme denen zu, ihre Prognose. Henner: Ja, ich finde diesen Vergleich mit NT in Doom 2 sehr interessant, Henner: weil er zeigt, dass Microsoft hier vielleicht doch noch auf das richtige Pferd Henner: gesetzt hat mit diesem alten DOS, das ja nach wie vor die Basis bildet für Windows 95.
Henner: Sie sind ja nicht umgestiegen auf den viel moderneren NT-Körnel, Henner: was viele kritisieren, aber ja, wenn man an Spieler denkt, dann ist das wahrscheinlich Henner: doch die richtige Entscheidung gewesen. NT ist einfach noch kein Spielebetriebssystem. Henner: Ja, von den Spielen zu einer Spielerei, denn parallel zum Betriebssystem bringt Henner: Microsoft am gleichen Tag, am 24. Henner: August, auch noch eine Erweiterung auf den Markt. Die kennt man ja von Spielen, Henner: ein Add-on quasi, eine kostenpflichtige Erweiterung, noch nicht zum Runterladen, Henner: sondern auf einer separaten CD.
Henner: Und dieses Paket heißt mit vollem Namen Microsoft Plus Companion for Windows Henner: 95, sehr handlicher Name, und kostet in den USA 50 Dollar. Das ist etwa ein Henner: Viertel dessen, was das Betriebssystem selbst kostet. Henner: Aber das hat etwas höhere Systemanforderungen. Das braucht nämlich mindestens Henner: 8 MB RAM. Das Betriebssystem soll ja mit 4 auskommen. Henner: Das ist einfach eine Erweiterung mit zusätzlichen Programmen und Verschönerungen Henner: für das Betriebssystem.
Henner: Darunter sind einige recht nützliche Werkzeuge, zum Beispiel der System Agent, Henner: das ist ein Taskplaner fürs automatische Ausführen von Programmen oder Drive Henner: Space für die Festplattenkomprimierung. Henner: Aber interessanter sind natürlich die multimedialen Spielereien, Henner: die da drin stecken. Das ist das Multimedia-Zeitalter, sowas muss sein. Henner: Und da gibt es kleinere visuelle Updates, zum Beispiel, dass man beim Verschieben Henner: von Fenstern deren Inhalt sehen kann. Das ist beim regulären Windows 95 noch Henner: nicht so, da siehst du nur den Rahmen.
Henner: Aber vor allem bringt dieses Plus-Paket jetzt die Möglichkeit mit, Henner: die Oberfläche, den Desktop zu verschönern und zu personalisieren mit sogenannten Themes, Themen. Henner: Das sind so zusammengefasste Sammlungen von allerlei Zierrad, Henner: da ist ein Hintergrund mit drin, spezielle Mauszeiger, Henner: verschiedene Schriften, manche schöner, manche weniger, bestimmte Farben sind Henner: dann voreingestellt, Klänge, Bildschirmschoner und zwölf von diesen Paketen sind enthalten.
Henner: Nun mal ein Beispiel, eins davon heißt Dangerous Creatures, also gefährliche Henner: Tiere und wenn man das aktiviert, dann sitzt auf dem Desktop im Hintergrund, Henner: eine Raubkatze und der Bildschirmschoner, der lässt dann so rochen und Haie Henner: durchs Bild schwimmen und beim Starten und Runterfahren gibt es neue Sounds, können wir mal hören. Henner: Da heult ein Wolf. Sehr verspielt das Ganze, aber sehr schick. Henner: Ich mochte ja dieses Spukhaus-Theme. Welches hattest du denn?
Chris: Ich habe die ganze Zeit, während du gesprochen hast, darüber nachgedacht. Chris: Ich weiß es nicht mehr. Ich weiß, dass ich das Plus-Paket hatte. Chris: Ich habe das sicher nicht in der Box gekauft. Das wird bei einer OEM-Version mit dabei gewesen sein. Chris: Also ich kann mich nicht erinnern, dass ich unter Windows 3 viel mit dem System Chris: selbst herumgespielt hätte, also mit der Gestaltung von Windows, Chris: aber mit Windows 95 sehr viel.
Chris: Gerade wegen diesen Theme-Optionen. Und das zieht sich bis in die Gegenwart. Chris: Bei jedem neuen Windows ist das Erste, was ich mache, erstmal meinen Desktop-Hintergrund anpassen. Henner: Natürlich. Chris: Dass das alles wieder so aussieht, wie ich das haben möchte. Chris: Und ich glaube, das geht zurück auf dieses Microsoft Plus damals. Henner: Aber es sind nicht nur Spielereien dabei, sondern auch ein Spiel. Henner: Nämlich 3D-Pinball Space Cadet. Das ist so ein kleiner Flipper, Henner: ein einzelner Tisch nur mit einer Weltraumthematik.
Henner: Der stammt aus einer Vollversion, aus einem separat von Maxis vertriebenen Spiel, Henner: also kein Microsoft-Eigengewächs. Das heißt Full Tilt Pinball und ich habe das Henner: sehr gerne gespielt, auch zu XP-Zeiten noch. Hat wahrscheinlich jeder, oder? Chris: Ich mochte das nie, weil mir das... Henner: Was? Chris: Ja, also ich habe es natürlich auch gespielt, aber mir war das immer zu träge, Chris: zu ruckelig, zu ungenau. Chris: Ich hatte nicht das Gefühl, dass das ein präzises Flipperspiel ist.
Chris: Vielleicht tue ich dem Unrecht und das lag an meiner Hardware. Henner: Okay, also keine Stay Forever Folge zu Space Cadet. Schade. Chris: Nee, vielleicht wenn so zu Full Tilt Pinball. Überhaupt, wir müssten auch mal Chris: eine Folge zu Flipperspielen machen. Chris: Was wir alles machen müssen, hier füllt sich die Liste, kommt direkt nach der Minesweeper Folge. Henner: Ob es an dem Spiel liegt oder an den Themes oder an der Software, Henner: die noch beiliegt, die Zeitschrift PC Computing, die hat später dieses Plus-Paket Henner: als unverzichtbares Add-on bezeichnet.
Henner: Das ist ein großes Wort für diese Spielerei, aber das liegt vielleicht auch Henner: eher an einer weiteren Dreingabe, die da enthalten ist, die wir noch gar nicht Henner: erwähnt haben, denn da ist ja noch ein Programm bei. Welches ist denn das? Chris: Ja, da ist noch das Internet Jumpstart Kit dabei und das enthält einen Mail-Client Chris: für E-Mails, aber vor allen Dingen eines der wichtigsten Programme des Jahrzehnts. Chris: Ich glaube, das kann man ohne Übertreibung sagen, auch wenn sich vielleicht Chris: dem einen oder anderen hier die Augenbrauen zusammenziehen, wenn ich den Namen Chris: nenne. Es ist nämlich der Internet Explorer, also der Browser von Microsoft, Chris: mit dem man ins Internet kommt.
Chris: Dieser Browser geht zurück auf das Jahr 1994. Chris: Damals hat Microsoft nämlich eine Lizenz erworben für Mosaic, Chris: für den ersten Webbrowser der Firma Spyglass, auf dem auch der konkurrierende Chris: Netscape Navigator basiert. Chris: Und der Internet Explorer, das ist erst ein kleines Projekt innerhalb des Konzerns, Chris: an dem zunächst nur eine Handvoll Entwickler arbeiten, aber das bekommt bald Chris: deutlich größere Bedeutung innerhalb von Microsoft, Chris: denn da gibt es ein recht berühmtes internes Memo von Bill Gates, dem Microsoft-Chef, Chris: vom 26.
Chris: Mai 1995 an seine Führungsebene mit dem Titel The Internet Tidal Wave, Chris: also die Internetflutwelle. Chris: Und darin schreibt er, dass das Internet die Regeln ändern werde, Chris: dass das eine unglaubliche Gelegenheit und gleichzeitig auch eine unglaubliche Chris: Herausforderung sei. Und diese Herausforderung dürfe Microsoft nicht ignorieren. Chris: Gates weist mit diesem Memo dem Internet die höchste Bedeutung zu. Chris: So steht das in diesem Text. Das sei für jeden Teil unseres Geschäfts entscheidend. Zitat Ende.
Chris: Er hält das sogar für die wichtigste Entwicklung seit der Einführung des IBM-PC Chris: im Jahr 1981 und für noch wichtiger als die Einführung der grafischen Benutzeroberfläche. Chris: Das sind mal markige Worte. Chris: Und Gates sieht in diesem Memo auch noch eine Gefahr für Microsofts Geschäftsmodell durch eine, Chris: mögliche, also zu dem Zeitpunkt noch hypothetische Klasse von technisch viel Chris: einfacheren PCs, die sich voll auf webbasierte Dienste konzentrieren und klassische Chris: Software obsolet machen.
Chris: Das schreibt er hier im Jahr 1995, das ist einigermaßen visionär, Chris: das wird ja dann mit sowas wie Netbooks und vielleicht sogar auch im weiteren Chris: Sinne mit Smartphones auch tatsächlich dann so eintreten. Chris: Nun, auf jeden Fall bedeutet das also, dass sich die Aufmerksamkeit von Microsoft Chris: jetzt in viel stärkerem Maße als vorher auf das Internet richtet. Henner: Ja, aber das kommt ziemlich spät. Also ich kann mir vorstellen, Henner: dass man nicht glücklich war, bei Microsoft in der Führungsebene sowas im Mai Henner: 95 zu lesen, denn da ist Windows 95 schon längst fertig.
Henner: Das wird nur noch getestet und verfeinert, ein paar Bugs gefixt, Henner: aber man kann das jetzt nicht komplett umstricken und aufs Web ausrichten. Henner: Dafür ist es viel zu spät. Henner: Und Microsoft ist auch insgesamt einfach spät dran mit dieser Erkenntnis. Henner: Es gibt ja schon Browser, wie du gesagt hast, vor dem Internet Explorer und Henner: das Web etabliert sich hier schon gerade als Massenmedium. Henner: Das geht so 1994 richtig los und es gibt eine Umfrage aus dem Jahr 1995, Henner: der zufolge schon 53 Prozent aller PC-Nutzer in den USA ein Modem benutzen.
Henner: Das fand ich auch überraschend. Ich hatte 1995 auch schon ein Modem, Henner: aber ich bin ja auch ein Nerd. Henner: Und so viele? Erstaunlich. Hattest du auch schon 1995 ein eigenes Modem? Henner: Warst du schon im Internet? Chris: Ich hatte 1995 noch kein Modem. Da war ich noch in der Schule. Chris: Mit dem Einschreiben in die Uni habe ich meinen ersten Internetzugang bekommen. Chris: Das war, glaube ich, 1997. Chris: Und dann habe ich auch selbstverständlich den Netscape Navigator benutzt.
Chris: Nicht den Internet Explorer. Es war aber gar kein Geschmacksurteil damals. Chris: Ich weiß auch nicht. Ich hatte damals das Gefühl, dass der Netzgebung Navigator Chris: einfach State of the Art ist, dass man den benutzen muss. Henner: Ja, so war das auch anfangs. Nun, der Internet Explorer als großer Konkurrent Henner: für den Navigator, der ist ja schon fertig eigentlich, schon mehrere Monate Henner: vor dem Launch von Windows. Henner: Aber wie gesagt, es ist zu spät, um den jetzt noch mit zu integrieren in Windows, Henner: mit auf die CD zu pressen.
Henner: Das geht nicht mehr. Ich hatte ja die Gelegenheit, mit John Ludwig zu sprechen, Henner: der einst als Vizepräsident bei Microsoft mitverantwortlich war für verschiedene Henner: Betriebssystemprojekte und auch für das Internet Explorer Projekt für einige Versionen. Henner: Und er sagte mir, Zitat, wir hätten gar nicht all die begleitenden Maßnahmen Henner: koordinieren können, wie Lokalisierung, die Erstellung der Benutzerhandbücher, Henner: Produktion, Tests durch OEM-Hersteller und so weiter.
Henner: Zitat Ende. Das war also nicht mehr möglich, all das durchzuführen für den Internet Henner: Explorer zu diesem Zeitpunkt und so reicht es eben nur für die Plus-CD. Henner: Die wird zwar gleichzeitig fertig, aber die hat nicht den gleichen Produktionsaufwand. Henner: Da kann man also auch nochmal größere Änderungen vornehmen kurz vor Schluss, Henner: dann fliegt halt eins von diesen komischen Themes raus. Henner: Und dann geht es aber Schlag auf Schlag. Also diese Internet Tidal Wave Anweisung Henner: von ganz oben, die wird ernst genommen und das Internet Explorer Team wird kräftig aufgestockt.
Henner: Schon im November 95 ist dann der zweite Internet Explorer fertig, Henner: also nur wenige Monate später. Henner: Der ist auch erstmal nur als Teil des Plus-Pakets zu haben in der aktualisierten Version. Henner: Aber dann Anfang 96, da wird er auch Teil des ersten Service-Packs, Henner: über das sprechen wir später noch, für Windows 95. Henner: Und damit ist er jetzt kostenlos, wird also ohne Aufpreis, ohne dass man so Henner: ein Plus-Paket separat kaufen muss, verteilt.
Henner: Und das ist neu, denn bis dahin sind Browser zumindest für Unternehmenskunden Henner: noch kostenpflichtig. Auch der Netscape Navigator. Henner: Ich glaube für uns Privatkunden nicht, aber für Unternehmen war der kostenpflichtig Henner: und das ändert sich jetzt. Henner: Diese Hürde fällt, der Microsoft Internet Explorer ist umsonst und das ist nicht Henner: nur ein Schuss gegen Netscape, sondern auch gegen IBM. Henner: Da muss man immer wieder dran denken, die gibt es ja damals auch noch mit ihrem Henner: OS2 und da ist schon seit Ende 94 ein Browser drin, von dem ich noch nie gehört Henner: habe, von dem Web Explorer.
Henner: Die sind also schon deutlich früher dran und geben sie aber schon bald wieder Henner: auf im Jahr 96, verlässt IBM den Browsermarkt schon wieder. Henner: Also ganz offensichtlich verkennen sowohl Netscape als auch IBM die Bedeutung Henner: eines eigenen kostenlosen Browsers und Bill Gates erkennt diese Bedeutung. Henner: Ja und so schafft es Microsoft mit seiner Marktmacht und der großen Verbreitung Henner: von Windows 95, zu der wir gleich ja noch kommen, den Internet Explorer zu etablieren, Henner: und zum größten Fenster ins Web zu machen, zum quasi Standard.
Henner: Und nicht nur das, der Internet Explorer erleichtert ja die Nutzung des Internets, Henner: ist also eine sehr niedrige Einstiegshürde. Henner: Brad Silverberg, der Chef der Betriebssystem-Sparte damals bei Microsoft, Henner: der hat das später so ausgedrückt und Ludwig hat mir im Interview das auch so Henner: bestätigt, Zitat, in vielerlei Hinsicht war das Internet die Killer-App für Windows. Henner: Das finde ich ist ein sehr interessanter Blick.
Chris: Ja, finde ich auch. Aber die Bedeutung dieser Integration des Internet-Explorers in Chris: Windows für die gesamte Branche, für den Markt, zeigt sich auch daran, finde ich, Chris: dass es ein paar Jahre danach dann schon ein Anti-Kartell-Verfahren in den USA Chris: gibt, das mit dem Urteil im Jahr 2000 dann Microsoft auch zwingt, Chris: den Internet-Explorer als Standard wieder aus Windows rauszulösen. Chris: Und in dem Zug übrigens auch andere Geschäftspraktiken aufzugeben zum Beispiel, Chris: hat Microsoft auch deswegen für die große Verbreitung des Internet-Explorers Chris: gesorgt, weil sie die OEM-Partner, also die Hardware-Hersteller, Chris: denen Windows beiligen soll, Chris: gezwungen haben vertraglich, dass dieses Windows mit dem Internet-Explorer ausgeliefert Chris: werden muss und mit keinem anderen Browser.
Chris: Diese ganzen Sachen sind also kartellrechtlich sehr bedenklich und Microsoft Chris: muss sie dann ja eben auch aufgeben. Henner: Also Microsoft nutzt hier Windows 95 als Hebel, um in den Internetmarkt oder Henner: den Browsermarkt vorzudringen. Henner: Aber das klappt natürlich nur, weil Windows 95 so verbreitet ist und so populär Henner: und kein PC-Hersteller darauf verzichten kann. Henner: Und damit kommen wir zum Erfolg. Den haben wir ja schon angedeutet.
Henner: Der ist kolossal, kann man nicht anders sagen. Henner: Aber die Voraussetzungen sind ja auch perfekt, oder? Für Windows 95. Chris: Ja, die sind perfekt in Windows 95. Baut ja natürlich auf den Vorgängern auf, Chris: die mögen veraltet sein, aber Windows 3.1 und 3.11 sind ja schon verbreitete Betriebssysteme. Chris: Es gibt zusätzlich viel Aufmerksamkeit für Windows 95. Es gibt gute Presse, Chris: es gibt diese große Marketingkampagne.
Chris: Da kann ja kaum was schief gehen, zumal es auch noch wenig direkte Konkurrenz gibt. Chris: Wir haben natürlich Apple mit den Macintosh und seinem zugehörigen Betriebssystem, Chris: aber die sind zu dem Zeitpunkt bei einem einstelligen Marktanteil, Chris: dementsprechend also kaum relevant. Chris: Linux noch viel weniger, spielt damals noch keine Rolle. Der Hauptwettbewerber Chris: ist tatsächlich OS2 Warp von IBM. Chris: Das gibt es seit 1994 in der Version 3 und das ist ebenfalls auf Privatkunden ausgerichtet.
Chris: Natürlich gibt sich IBM angesichts der neuen Bedrohung gelassen. Chris: Am Launchtag von Windows 95 sagt zum Beispiel ein IBM-Sprecher der Washington Chris: Post, Zitat, Microsoft liefert dieselben Features, die wir schon vor sieben Jahren hatten. Chris: Wir machen hier Business as usual, Zitat Ende. Chris: Aber IBM ist ja auch ein PC-Hersteller, hat die Aptiva-Reihe und die kriegt Chris: man auf Wunsch auch mit Windows 95. Chris: Also angesichts des Hypes und dieser medienübergreifenden Aufmerksamkeit kann Chris: sich kein PC-Hersteller leisten, auf Windows 95 zu verzichten, auch IBM nicht.
Henner: Ja, die allermeisten Windows 95-Kopien werden über neue PCs verkauft und beiliegend Henner: und vorinstalliert auf neuen PCs. Henner: Aber das ist natürlich nur ein Teil des Geschäfts. Es gibt auch einen großen Retail-Markt. Henner: Die ganzen Leute, die vor den Geschäften gecampt haben, die haben sich ja Retail-Boxen Henner: gekauft oder Upgrade-Versionen für ihr bestehendes Windows 3 gekauft. Henner: Und was kostet das eigentlich? Nun diese Upgrades, die kosten damals 110 Dollar, Henner: das entspricht heute inflationsbereinigt ungefähr 200 Euro, Henner: und die Vollversion, die eigenständige, die ja nur auf Diskette zu haben ist, Henner: die kostet 210 Dollar, das entspricht also ungefähr 400 Euro.
Henner: Viel Geld für ein bloßes Betriebssystem, mit dem alleine man ja recht wenig Henner: anfangen kann, außer Mindsweeper zu spielen. Henner: Und Microsoft beschreitet hier auch ganz neue Vertriebswege. Henner: Ich fand das interessant, dass ein Marketingmanager namens David Cole später Henner: mal in einem Interview erzählt hat, er sei persönlich am Tag der Veröffentlichung, Henner: also damals im August 95, Henner: im Shoppingkanal QVC aufgetreten, falls den noch jemand kennt.
Henner: Und hat dort den Menschen, die dort zusahen, 20.000 Exemplare von Windows 95 Henner: verkauft. Das ist, glaube ich, kein typisches Produkt für so einen Shopping-Kanal, Henner: wo sonst eher Schmuck und allerlei Quatsch verkauft werden. Henner: Ja, das hat also eine enorme Breitenwirkung, wie man es von einem Betriebssystem Henner: bislang gar nicht kannte. Henner: Ja, und diese 20.000 Exemplare sind natürlich nur ein kleiner Anfang, Henner: denn ja, Microsoft hat hier einen riesen Hit am Start.
Henner: Schon nach vier Tagen vermeldet Microsoft, dass sie eine Million Exemplare verkauft haben. Henner: Für diesen Meilenstein hat Windows 3, der Vorgänger, also 3.0, Henner: noch vier Monate gebraucht. Henner: Und jetzt nach fünf Wochen, nachdem Windows 95 eingeführt wurde, Henner: sind es schon sieben Millionen Exemplare. Und nach einem Jahr im August 96 sind Henner: 40 Millionen Lizenzen ausgeliefert. Henner: Wahrscheinlich nur ein kleiner Teil davon bei QVC, aber das ist ein Riesenerfolg.
Chris: Unterschätzt das nicht. Henner: Nee, okay, hast du recht. Henner: Für die Gesamtmenge über die gesamte Lebensdauer von Windows 95, Henner: das bleibt ja noch ein paar Jahre erhältlich, Henner: gibt es keine offiziellen Zahlen, aber man kann das grob abschätzen anhand der Henner: Zahlen und Schätzungen von Marktforschern Henner: und demnach müssen so im Laufe der Jahre insgesamt 180 bis 200 Millionen Exemplare verkauft worden sein. Henner: Und davon allein 50 Millionen jeweils in den Jahren 97 und 98, Henner: obwohl es 98 ja schon den Nachfolger gibt. Also das ist immens.
Henner: Ich weiß nicht, ob bei Stay Forever jemals über ein erfolgreicheres Produkt gesprochen wurde. Chris: Vermutlich nicht, weil über die Playstation haben wir noch nicht gesprochen. Henner: Ja, aber selbst die erreicht keine 200 Millionen Exemplare. Chris: Nee, das stimmt. Haben wir überhaupt eine Konsole, die 200 verkauft hat? Henner: Nee. Chris: Okay. Chris: Ja, aber dass das so hervorragend funktioniert, dass das so gut läuft, dass Chris: Windows 95 hat natürlich in erster Linie einen Grund, wie wir beide wissen und Chris: ihr alle, die uns zuhört, denn Windows 95 ist auch eine sehr gute Spieleplattform Chris: und damit kommen wir zu unserem Stay Forever eigenen Terrain.
Henner: Minesweeper. Chris: Ja, genau. Die Killer-App für Windows 95, schon klar. Chris: Nun haben wir ja schon beschrieben, dass Windows 95 ein hybrides Betriebssystem Chris: ist. Das ersetzt also nicht nur die vorherigen Windows-Versionen, Chris: sondern es ersetzt auch DOS. Chris: Und DOS ist zu diesem Zeitpunkt, wo Windows 95 rauskommt, das einzig relevante Chris: PC-Betriebssystem für Spiele. Chris: Die vorherigen Windows-Versionen, obwohl es da einige Bestrebungen von Microsoft Chris: gab, die besser für Spiele tauglich zu machen, haben nicht die gleiche Bedeutung Chris: erreicht, nicht mehr ansatzweise, wie DOS.
Chris: Microsoft scheint sich dieser Verantwortung bewusst zu sein, Chris: dass also jetzt, wenn DOS ersetzt wird durch Windows 95, dass natürlich dann Chris: auch ein Spiele-Ökosystem geschaffen werden muss. Chris: Und die Spiele spielen ja auch bei dem vorher erwähnten Launch-Event eine Rolle. Chris: Da wird ihnen wortwörtlich eine Bühne geboten. Jay Leno spielt live bei diesem Chris: Launch-Event gleich zwei verschiedene Spiele, nämlich einmal Hover und Fury Cubed.
Chris: Beide dieser Spiele müssen einem nicht unbedingt was sagen. Die werden von Microsoft Chris: vertrieben und die sind auch extra dafür erstellt, um zu zeigen, Chris: dass auch 3D-Anwendungen in Windows 95 funktionieren. Chris: Bill Gates spielt bei diesem Launch Event auch ein Spiel, nämlich das vorhin Chris: erwähnte Space Cadet, also diesen Flipper. Chris: Man könnte also da durchaus denken, dass Microsoft den Spielen ordentlich Raum Chris: einräumt in seinem Betriebssystem, also dass von Anfang an klar ist, Chris: hier Spiele sind eine wichtige Sache für uns, aber dieser Eindruck würde täuschen, Chris: denn das ist ein relativ neuer Trend.
Chris: Ursprünglich hatte das Microsoft-Management wenig Interesse am Spielemarkt, Chris: obwohl dem Betriebssystem natürlich die obligatorischen Minispiele wieder beiliegen, Chris: wie zum Beispiel das Mindsweeper, das du schon so nachdrücklich erwähnt hast. Henner: Ja klar, kommen wir mal kurz zu den beiliegenden Spielen. Henner: Bei Microsoft hat es Tradition, den Betriebssystemen auch immer kleine Spiele Henner: mitzugeben, die man zumindest optional vom Installationsdatenträger aufspielen kann.
Henner: Und Windows 3 hat ja zum Beispiel schon das Kartenspiel Solitaire mitgebracht Henner: und das Brettspiel Reversi oder Othello nennt man es ja auch. Henner: Und dieses Reversi wird ab Version 3.1 ersetzt durch das berühmte Minesweeper, Henner: dieses Logik-Puzzle mit den Minen, das so großartig ist. Henner: Das hat sich zuvor schon im Microsoft Entertainment Pack bewährt. Henner: Was ist das denn jetzt schon wieder, Christian? Und hast du das in deiner Sammlung?
Chris: Ja, natürlich habe ich das in meiner Sammlung. Da gibt es sogar mehrere davon. Chris: Zwischen 1990 und 92 hat Microsoft da vier Stück veröffentlicht. Chris: Dazu dann auch noch extra eine Sammlung mit Arcade-Spielen. Chris: Und dafür zuständig war im Konzern ein winziges Team. Das nannte sich Entry-Business. Chris: Dessen Aufgabe war es, mit relativ Chris: geringem Budget Windows 3 auch für Heimanwender attraktiv zu machen. Chris: Eine richtige Spieleabteilung gibt es zu dem Zeitpunkt noch nicht bei Microsoft.
Chris: Es gibt zwar den Microsoft Flight Simulator, der entsteht aber gar nicht bei Chris: Microsoft selbst, sondern bei einem externen Entwickler, bei BAO, Chris: der Bruce-Artrick-Organisation. Chris: Microsoft ist da nur in Anführungszeichen der Publisher. Chris: Es gibt auch schon ein Golfspiel, Microsoft Golf. Das ist ein Ableger von Links, Chris: von Access-Software und entsteht auch dort. Also das ist alles eher Beifang. Chris: Spiele sind im Konzern Anfang der 90er ein absolutes Nischenthema.
Henner: Zurück zu den Minispielen, die beiliegen. Windows 3 11 hat ein weiteres hinzugefügt. Henner: Hearts, ein weiteres Kartenspiel mit einem LAN-Modus. Henner: Ganz erstaunlich, in den frühen 90ern denkt man hier schon an LAN-Partys. Henner: Das habe ich auch immer sehr gerne gespielt, durchaus auch im LAN. Henner: Und warum haben wir die jetzt genannt? Solitär, Mindscreeper und Hearts. Henner: Nun, weil alle drei von Windows 95 übernommen werden. Also die sind auch weiterhin enthalten.
Henner: Aber dabei bleibt es nicht. Es kommt ein weiteres hinzu. Noch eine Solitär-Variante namens FreeCell. Henner: Die war auch früher schon mal in einem Entertainment-Pack zu finden. Henner: Ja und dann gibt es die CD-Versionen von Windows 95, die enthalten einen Unterordner, Henner: wenn man da ein bisschen rumstöbert, der heißt Fun Stuff und da liegen ein paar Videos drin, Henner: und auch ein Spiel, nämlich eben das besagte Hover, ein schon auf der Bühne Henner: ja präsentiertes 3D-Spiel.
Henner: Da schwebt man mit so Schwebefahrzeugen durch 3D-Labyrinthe und sammelt Fähnchen Henner: ein, ist allerdings kein Capture the Flag, also das ist ein reines Singleplayer-Spiel Henner: und nicht besonders aufregend. Henner: Ja, das war es auch schon. Also ein paar altbekannte Spiele, Henner: die man schon aus den Vorgängern kennt und Hover, naja, das sind jetzt alles Henner: keine Killer-Applikationen, auch wenn Minecraft immer noch so großartig sein mag.
Henner: Also damit wird Windows 95 jetzt sicherlich keine ernstzunehmende Spieleplattform. Henner: Wie soll das jetzt also funktionieren? Wie soll Windows 95 das große Erbe von Henner: DOS als primäre PC-Spieleplattform antreten? Chris: Ja, das ist eine gute Frage, denn wie gesagt, die Vorgänger-Windows-Systeme Chris: haben dieses Erbe ja nicht angetreten. Windows 3 war keine bedeutende Gaming-Plattform. Chris: Die bekannte Spiele-Datenbank MobiGames, die führt mehr als 1600 Titel auf, Chris: die mit Windows 3X kompatibel sind, aber in den meisten Fällen handelt es sich Chris: da dann doch um DOS-Spiele, die sich halt von Windows aus starten lassen.
Chris: Es gibt auch einige DOS-Spiele, die mit leichten Anpassungen und dann gerne Chris: auch noch auf CD-ROM in dieser Zeit für Windows 3 neu veröffentlicht werden. Chris: Civilization for Windows zum Beispiel oder Pirates Gold. Chris: Aber das ändert nichts daran, dass es im Kern DOS-Spiele bleiben. Chris: Ich habe auch mal in meine eigene Sammlung geguckt. Ich sammle ja die Spiele Chris: aus dieser Ära, wenn sie für den PC erschienen sind, unabhängig von dem Betriebssystem.
Chris: Und ich habe ungefähr 6.500 Spiele, die für DOS erschienen sind. Chris: Und im Vergleich dazu ungefähr 500 Spiele, die für Windows 3.1 oder 3.0 erschienen sind. Chris: Also DOS mag zwar veraltet sein, aber es ist bei den Spielenden und den Spieleherstellern Chris: beliebt. DOS erlaubt direkten Zugriff auf die Grafikkarte, auf die Soundkarte, auf andere Hardware. Chris: Spieleentwickler machen deshalb gerne Gebrauch davon. Chris: Die Windows-Oberfläche mit der Hardware-Abstraktion ist für moderne 3D-Spiele viel zu langsam.
Chris: Selbst der von dir erwähnte Betriebssystem-Chef Silverberg hat später zugegeben, Chris: dass Spieler Windows hassten zu dieser Zeit. Also er spricht von den Dreier-Windows. Chris: Und während Windows 95 entwickelt wird, sieht es lange so aus, Chris: als ob es dabei auch bleiben würde. Henner: Genau, denn das Microsoft Management, das kennt sich gut aus mit Bürosoftware Henner: und mit Betriebssystemen und mit ethisch und kartellrechtlich bedenklichem Geschäftsgebaren.
Henner: Aber die verstehen nicht allzu viel vom Spielemarkt. Natürlich ist aber auch Henner: der Führungsebene rund um Bill Gates klar, ja Windows 95 muss auch mit DOS-Spielen umgehen können. Henner: So viel verstehen sie dann doch, dass sie das nicht aufgeben dürfen, Henner: denn es gibt ja auch, immerhin, du hast es ja schon erwähnt mit Microsoft Home, Henner: ein eigenes Label innerhalb des Konzerns, das Spiele vertreibt. Henner: Da erscheinen auch ein paar Multimedia-Programme, Weinführer und Encarta und Henner: sowas, aber eben auch Spiele.
Henner: Nur diese Spiele, die laufen weiterhin unter DOS. Henner: Also du hast ja den Flight Simulator erwähnt, der läuft noch bis 96 unter DOS Henner: und die Golfreihe Links LS, die steigt erst 1997 auf Windows um. Henner: Also die Microsoft eigenen Spiele bis auf die kleinen Spiele-Dreingaben sind Henner: weitgehend DOS-Spiele. Und deswegen versteht auch die Führungsebene ja die DOS-Kompatibilität, Henner: die können wir nicht aufgeben. Henner: Und da kommt Windows 95 wieder seine hybride Architektur zugute, Henner: denn fast alle PC-Spiele, die so im letzten Jahrzehnt erschienen sind, Henner: die können sich darauf verlassen auf Windows 95, dass sie weiterhin funktionieren, Henner: denn DOS ist ja nach wie vor enthalten, das ist ja der Unterbau für Windows 95.
Henner: Und so liegt auch zu Beginn der Entwicklung oder während der Entwicklung von Henner: Windows 95, was Spiele angeht, der Fokus voll und ganz auf DOS Gaming. Henner: Das hat auch John Ludwig mir bestätigt. Zitat, als das Projekt begann, Henner: lag der Fokus auf DOS Gaming. Henner: Wir mussten kompatibel sein mit allen MS-DOS-Spielen. Es geht also nicht so Henner: sehr um Windows 95 Spiele, sondern um DOS-Spiele, die irgendwie auch laufen müssen.
Henner: Wenn irgendwas nicht läuft, wenn man also auf das Icon doppelklickt für ein Henner: DOS-Spiel und das startet nicht richtig oder braucht sehr lange, Henner: wie halt Doom 2, das hast du ja vorhin berichtet, Henner: dann kann man ja immer noch in den MS-DOS-Modus wechseln, also das Betriebssystem Henner: neu starten in den MS-DOS-Modus Henner: und dann landet man ja wieder auf der guten alten DOS-Kommandozeile und kann Henner: da spielen, wie man es gewohnt ist vom alten DOS-System.
Henner: Und das ist bei einigen Spielen auch notwendig. Es gibt so gängige Schätzungen, Henner: die sagen, ja, für fünf bis zehn Prozent aller DOS-Spiele muss man das so machen. Henner: Die laufen nicht so gut, wenn man sie direkt von Windows aus startet, Henner: aber die meisten anderen schon. Henner: Auch wenn man da eher im Vollbildmodus spielen sollte, der Fenstermodus ist Henner: dann doch etwas zu langsam. Henner: Aber wie erreicht Microsoft das überhaupt, dass fast alle Spiele, Henner: die bislang unter DOS erschienen sind, die eigenen wie auch die von Drittherstellern Henner: weitgehend problemlos laufen unter Windows 95?
Henner: Das ist doch ein riesiger Testaufwand, die alle auszuprobieren, oder? Chris: Ja, aber genau das passiert tatsächlich Microsoft intern. Chris: Da gibt es einen Programmierer namens Raymond Chen, der primär die Aufgabe hat, Chris: die Kompatibilität herzustellen in diesen virtuellen DOS-Maschinen zu den existierenden Chris: DOS-Programmen und DOS-Spielen. Chris: Also im Zweifels auch diese virtuellen Maschinen anzupassen, sodass das läuft.
Chris: Und der hat einen Kompagnon, der jetzt in der weiteren Erzählung noch sehr wichtig Chris: werden wird, nämlich Alexan John. Chris: Der ist bis Mitte 94 eigentlich noch beschäftigt mit dem Drucksystem von Windows 95, Chris: aber der wechselt dann so langsam in eine Rolle als Evangelist, Chris: also jemanden, der sowohl nach innen, aber primär auch nach außen dafür zuständig ist, Partner, Chris: also insbesondere Industriepartner, davon zu überzeugen, dass sie sich schon Chris: mal vorbereiten sollen auf dieses neue Betriebssystem und idealerweise dafür Chris: dann entwickeln sollen.
Chris: Und das hat von Anfang an auch einen starken Fokus auf Multimedia- und Spielethemen. Chris: Und Alex St. John ist zum Beispiel jemand, der dem Raymond Chen massenhaft Spiele Chris: anliefert, der eben seiner eigenen Aussage nach Tausende von Spielen in sein Chris: Büro gebracht hat, es regelrecht befüllt damit hat. Chris: Um dem Raymond Chen zu erlauben, die auf die Kompatibilität abzuklopfen. Chris: Dieses Zitat mit den tausenden von Spielen, das stammt aus einem Gespräch mit Chris: dir, Hanna, denn du hattest die Gelegenheit, mit Alexane John zu sprechen.
Chris: Und bei der Gelegenheit hat er dir zum Beispiel auch erzählt, Chris: wie er da bei seinen Kontakten in der Spieleindustrie anfangs aufgetreten ist. Chris: Nämlich erstmal nicht unter guten Vorzeichen. Er bringt diesen Studios nämlich Chris: keine frohe Botschaft, was das anstehende Windows 95 angeht. Chris: Und das können wir Ihnen mal kurz selbst erzählen lassen. Einspieler: Und das war wirklich die starte von DirectX, das erste, das erste, Einspieler: die Game Developers mit dem, ich bin sorry, Sie sind alle aus der Bühne, Einspieler: wenn wir das Ding verkaufen sind, wir werden die ganze Unternehmen, Einspieler: und alle deine Gäste sind, und ihr habt mich zu versuchen, das war mein Geist zu machen.
Einspieler: Und so, das war meine introduction zu den Game Industry, die Herald of Death von Microsoft. Chris: Also er sagt, wenn wir Windows 95 veröffentlichen, dann sind alle eure Spiele Chris: tot, die funktionieren da nicht mehr drauf und dann geht ihr pleite. Chris: Es sei denn, ihr lasst uns versuchen, ihr lasst mich versuchen, sie zu reparieren. Chris: Und so sei er dann in der Spieleindustrie eingeführt worden als der Todesbote Chris: von Microsoft, der aber natürlich eigentlich die Botschaft bringt.
Chris: Pass auf, wir wollen auch sicherstellen, dass eure Spiele noch unter Windows 95 laufen. Chris: Lasst uns hier mal die Kompatibilität sicherstellen. Chris: Aber warum eigentlich dieser Fokus auf die Kompatibilität für DOS? Chris: Warum versucht St. John stattdessen nicht einfach die Entwickler davon zu überzeugen, Chris: das Win32-Subsystem von Windows 95 zu nutzen, also die moderne Version des Betriebssystems? Chris: Denn die bietet ja schließlich viele Vorteile.
Henner: Ja, und das ist eine interessante Frage. Wir haben ja im ersten Teil dieser Henner: Folge schon ausführlich darüber gesprochen, wie viel besser es ist, Henner: 32-Bit-Software zu nutzen, welche Vorteile das hat. Henner: Und das gilt ja auch für Spiele. Die können nämlich, wenn es richtige 32-Bit-Windows-Programme Henner: sind und keine alten DOS-Programme mehr, zum Beispiel auf den vollständigen Henner: 32-Bit-Adressraum zugreifen, ohne DOS-Extender und sonstige Krücken Henner: und ohne diese alten Limits von 640 Kilobyte konventionellem Speicher und ähnlichem.
Henner: Dann können Sie auf den vollen Arbeitsspeicher zugreifen. Das ist doch viel Henner: besser. Und darüber lassen sich dann auch größere Auflösungen erreichen. Henner: Unter DOS ist man oft auf Standard-VGA wie 320x200 Pixel beschränkt. Henner: Unter Windows ginge viel mehr. Dann gibt es ja auch noch weitere neue Technologien, Henner: die man nutzen kann, die 32-Bit-APIs, also die Programmierschnittstellen für Henner: Audio-Wiedergabe, für Video-Wiedergabe, der Zugriff aufs CD-Laufwerk, auf die Netzwerke.
Henner: Das ist ja alles drin und vereinheitlicht in Windows 95. Henner: Und davon können die Spiele eigentlich stark profitieren, wenn sie nur angepasst Henner: sind an dieses Betriebssystem. Henner: Und sie sind natürlich auch benutzerfreundlicher. Henner: Kann man einfach mit der Maus installieren oder die Installation läuft sogar Henner: automatisch, wenn man die CD einlegt. Henner: Da beginnt das Setup praktisch selbstständig mit der Arbeit.
Henner: Man muss nur hier und da mal klicken und schon ist es auf der Festplatte das Henner: Spiel und kann man währenddessen Minesweeper spielen. Chris: Ist Minesweeper jetzt das neue Donkey Bus eigentlich? Genau, frage ich mich. Henner: Ich werde das jetzt auch in jeder Folge erwähnen. Henner: Es liegt daran, dass ich hier immer Mindsweeper spiele, während du redest. Chris: Verständlich. Henner: Ja, das war bei DOS alles nicht so einfach. Aber es gibt auch einen Nachteil.
Henner: Es gibt sogar mehrere Nachteile, die Windows 95 mitbringt. Und die erklären, Henner: weshalb jetzt nicht alle Spieleentwickler freudig auf Windows 95 umsteigen. Welche sind denn das? Chris: Vor allen Dingen sind es die viel höheren Hardware-Anforderungen. Chris: Also wenn wir mal Command & Conquer Alarmstufe Rot als Beispiel nehmen. Chris: Das erscheint nämlich in einer DOS- und einer Windows-Version. Chris: Und die DOS-Version hat einen 486 mit 66 MHz als Mindestvoraussetzung.
Chris: In der Windows-Variante braucht es zwingend einen Pentium. Chris: Oder Master of Orion 2, auch ein Spiel aus dieser Ära. Chris: Für Windows braucht das zwingend 16 MB Hauptspeicher, in DOS 8 MB. Chris: Also die Anforderung an den Arbeitsspeicher ist doppelt so hoch unter Windows. Chris: Und die Grafikdarstellung in Windows, und das ist, glaube ich, Chris: der eigentliche Killer für eine große Zahl von Spielen, die jetzt in dieser Ära entstehen.
Chris: Diese Grafikdarstellung läuft über das ziemlich lahme Graphics Device Interface, also GDI. Chris: Das ist gedacht für zweidimensionale Fenster. Aber wir kommen ja hier in die Chris: Ära der 3D-Grafik. Wir sind ja hier schon nach Doom. Chris: Und dafür ist das GDI absolut ungeeignet. Chris: Selbst das Flight Simulator Team, du hattest das vorher schon erwähnt, Chris: das ja eigentlich zu Microsoft gehört, schwört deswegen weiterhin auf DOS, Chris: denn der Flight Simulator ist ein 3D-Spiel, weigert sich, das Spiel an Windows anzupassen.
Chris: Dafür wäre unter Windows ein direkter Zugriff auf die Grafik-Hardware nötig, Chris: wie es unter DOS eben möglich ist. Chris: Und deswegen haben die Entwickler erst mal wenig Interesse an Windows. Chris: Das Betriebssystem steht ihnen im Weg und Windows 95 ändert daran nichts. Chris: Microsoft muss dieses Problem also lösen. Und das wäre dann auch schon der zweite Chris: Anlauf, denn da gab es schon mal einen Versuch, das zu lösen.
Henner: Den einigen bei Microsoft ist das klar. Die sind ja nicht doof. Henner: Die wissen schon, dass Windows keine geeignete Spieleplattform ist. Henner: Das wird ihnen wahrscheinlich auch ständig von den Spieleentwicklern genauso gesagt. Henner: St. John erzählt das so, dass er bei den Spieleentwicklern ständig vorbeischaut Henner: und eben für Windows wirbt und die hätten ihn aber alle immer ausgelacht und Henner: gesagt, nee, Windows ist fett und ist uns nur im Weg, wir bleiben bei DOS.
Henner: Also das ist kein Geheimnis, dass Windows ungünstig ist als Plattform für technisch Henner: anspruchsvolle Spiele. Henner: Und das erkennt man schon früh im Jahr 1994. Da gibt es in einer kleinen Microsoft-Abteilung Henner: ein Projekt, bei dem eine Software-Schnittstelle, also solch eine API entwickelt Henner: wird, die heißt WinG, geschrieben Win mit einem großen G. Henner: Und das G, man weiß nicht so genau, wofür das steht. Vielleicht für Games, Henner: aber wahrscheinlich steht es eigentlich für Graphics.
Henner: Denn darum geht es hier. Henner: Also WinG, das ist eine Schnittstelle, die es den Spieleentwicklern erleichtern Henner: soll, ihre Spiele von DOS auf Windows zu portieren. Henner: Eigentlich geht es zurück auf eine Entwicklung für Windows 95. Henner: Die wird ja rückportiert auf Windows 3. Bisschen verworren, diese Geschichte. Henner: Aber was macht WinG jetzt? Henner: Nun, das löst ein kleines architektonisches Problem, denn Windows 3 kann, Henner: ganz vereinfacht dargestellt, Bilder nur auf echten physischen Ausgabegeräten Henner: zeichnen, wie auf dem Monitor.
Henner: Die werden da gemalt und dann wieder vergessen. Henner: Aber sie können nicht später wieder ausgelesen und manipuliert werden. Henner: Es gibt keinen Zugriff auf einen schnellen Bildpuffer, in dem man arbeiten könnte, Henner: sondern die Bilder kommen direkt auf den Monitor und dann sind sie weg. Henner: Und das ist für Spiele ungünstig. WinG behebt das, denn WinG stellt jetzt einen Henner: schnellen Speicherbereich für Grafiken bereit, auf den die Programme zugreifen Henner: können und in dem sie die Daten auch später nochmal manipulieren können.
Henner: Und dazu gibt es noch einen standardisierten, einen optimierten Weg zum Zeichnen von Bildern. Henner: Das heißt, die Spiele sind jetzt Henner: weniger davon abhängig, dass sie die Hardware-Treiber korrekt ansprechen. Henner: Das ist ja unter DOS noch ein Problem. Henner: Da müssen die Entwickler praktisch jeden einzelnen Grafiktreiber beachten und Henner: für jeden einzelnen Treiber und jede Grafik-Hardware separat optimieren. Henner: Das entfällt hier. Also WinG ist schon ein Fortschritt, zumindest für Windows Henner: 3.1 und so wird das dann auch im April 1994 eingeführt.
Henner: Auf der GDC, dieser Entwicklermesse, präsentiert Microsoft, also WinG, Henner: der Entwicklergemeinde und präsentiert die Leistungsfähigkeit mit einem Spiel, Henner: mit einem Vorzeigespiel, dem guten alten Doom. Henner: Doom ist ja ein DOS-Spiel, aber hier wird eine Windows-Version von Doom präsentiert, Henner: die unter Windows 3 läuft, mit dem inoffiziellen Namen Windoom. Henner: Das ist auch keine Entwicklung von id Software, sondern von Microsoft selbst.
Henner: Die hat also ein Team bei Microsoft entwickelt und federführend war ein Herr namens Gabe Newell. Henner: Woher kennen wir den denn, Christian? Haben wir das schon mal gehört, oder? Chris: Ja, das ist natürlich der spätere Gründer von Valve und Mitschöpfer von Half-Life. Chris: Ja, dieses WinG schafft höhere Frameraten, aber dadurch schafft Microsoft ja Chris: keinen Vorteil für Windows, sondern es schmälert eigentlich nur den inhärenten Nachteil.
Chris: Und es ist trotzdem ein Notbehelf, denn WinG beschränkt sich auf zweidimensionale Chris: Bitmap-Grafiken und Videos, aber es hilft gar nicht beim Rendern von polygonalen Chris: 3D-Welten, die ja jetzt wie gesagt im Kommen sind. Chris: Und selbst bei den 2D-Bildern gibt es einen Nachteil, denn was Vinci fehlt, Chris: ist die Synchronisation zwischen der Grafikkarte und dem Monitor und das erzeugt Chris: beim Rendern von 2D-Bildern Tearing-Effekte, also das Bild Chris: zerreißt, horizontale Linien trennen das Bild in den oberen und unteren Bereich, Chris: die leicht gegeneinander verschoben sind.
Chris: Da Alexane John für die Unterstützung und die Überzeugung von den externen Spieleentwicklern Chris: zuständig ist, preist er dort natürlich auch Vinci an, aber stößt er auf wenig Gegenliebe. Chris: Er hat dir auch erzählt, dass sich alle trotzdem darüber beklagt hätten und Chris: ihm gesagt hätten, Zitat, gute Arbeit mit den hohen Frameraten, Chris: aber zu dumm, dass alles scheiße aussieht. Chris: Er schafft es trotzdem, ein paar Studios zu überzeugen, auf Vinci umzusatteln.
Chris: Die Release-Version kommt im September 1994 raus und kommt dann auch in einigen Spielen zum Einsatz. Chris: Zum Beispiel in Civilization 2, einem meiner Allzeit-Lieblingsspiele, Chris: oder auch in der Windows-Version von SimCity 2000 und in dem Microsoft-eigenen Chris: Titel Fury Cubed, den wir vorher schon mal erwähnt haben. Chris: Aber seinen prominentesten und folgenreichsten Einsatz hat Vinci nicht in einem Chris: Core-Gamer-Titel, sondern in einem wahrscheinlich den meisten von euch unbekannten Chris: Multimedia-Programm für Kinder.
Henner: Ja, jetzt kommt eine wilde Geschichte, Christian. Es wird ein bisschen kompliziert, aber bleibt dran. Henner: Es lohnt sich, denn am Ende steht die Entwicklung von DirectX. Henner: Was das ist und warum das so wichtig ist, dazu kommen wir noch. Henner: Aber erst mal zur Genese. Also, es geht um den König der Löwen. Henner: Das ist ein Zeichentrickfilm von Disney und das ist im Jahr 1994, Henner: in dem wir hier sind, der mit großem Abstand erfolgreichste Kinofilm.
Henner: Ich glaube, Forrest Gump ist da auf zwei, aber weit abgeschlagen. Henner: Und natürlich kommen dazu auch ein paar Spiele raus, man kennt dieses berüchtigte Henner: Westwood-Spiel, das so wahnsinnig schwer ist, aber nicht nur das, Henner: im November 1994 veröffentlicht dann Disney auch auf Basis dieses Films, Henner: eine interaktive CD-ROM für Windows 3.1 und die heißt Disney's Animated Storybook Henner: The Lion King, also König der Löwen.
Henner: Das ist ein Bilderbuch, ein animiertes Bilderbuch, kein richtiges Spiel eigentlich. Henner: Und dieses Bilderbuch, das basiert auf WinG. Henner: Also Alex St. John hat es geschafft, Disney anzuwerben und davon zu überzeugen, Henner: dieses Werk mit WinG auf Windows 3.1 umzusetzen. Henner: Und dieser große Erfolg, dass man jetzt also diesen Riesenkonzern Disney gewonnen Henner: hat für Windows als Spieleplattform, das ist ganz ungewöhnlich und das weckt Henner: das Interesse der Unternehmensführung.
Henner: Die wird jetzt hellhörig und die beauftragt St. John nun, eine Roadmap zu schreiben, Henner: einen Plan, wie man diesen Erfolg wiederholen könne. Henner: Wir finden es toll, dass ein Riesenkonzern wie Disney Spiele im weitesten Sinne Henner: für unser Windows anbieten will. Henner: Wie bringen wir alle anderen dazu, das auch zu tun? Wie machen wir Windows und Henner: das künftige Windows 95 vor allem natürlich zur ultimativen Multimedia-Plattform?
Chris: Und das Stichwort ist ja Multimedia. Wir sind ja in dieser 94er, Chris: in dem CD-ROM-Boom-Ära und alles muss auf einmal Video haben und auf CD-ROM kommen. Chris: Du hattest vorher schon kurz die Microsoft-Home-Linie erwähnt. Chris: Das ist ja eine reine Multimedia-Linie. Das sind ja alles videobasierte Lexika Chris: und lauter solches Zeug. Chris: Und Alex St. John hat eine ganz eigene Vorstellung davon, was Multimedia unter Windows bedeuten soll.
Chris: Zitat von ihm, Microsoft dachte, Videos abzuspielen wäre das Aufregendste, Chris: was man mit Windows anstellen kann. Chris: Ich sagte ihnen, ihr spinnt, das ist das Dümmste, was ich je gehört habe und Chris: Apple wird euch in den Hintern treten. Chris: Gaming ist das, wofür Leute PCs nutzen wollen. Zitat Ende. Chris: Aber wir hatten es ja schon gesagt, Windows 95 zollt dem nicht Rechnung. Chris: Windows 95 ist auf Multimedia ausgerichtet, durchaus, aber nicht auf Games.
Chris: Und Saint-Jean plant, das zu ändern. Gemeinsam mit zwei Microsoft-Mitstreitern, Chris: mit dem WinG-Entwickler Craig Eisler Chris: und etwas später dazu gestoßener Eric Engstrom, führte unter seinen Kontakten Chris: in der Spielebranche im Sommer 1994 eine Umfrage durch. Chris: Was müsste Microsoft tun, um Windows zu einer Spieleplattform zu machen? Chris: Da kriegt er viel Feedback und auf Basis von diesen Ergebnissen verfassen die Chris: drei dann im Oktober 1994 das Strategiepapier, nachdem die Unternehmungsführung ja verlangt hat.
Chris: Das ist ein Memo unter dem Titel Taking Fun Seriously und dieses Dokument propagiert Chris: ein spielerfreundliches Windows und zeigt eine Strategie auf, um den PC zum. Chris: Zitat, ultimativen Konsumenten-Unterhaltungsgerät zu machen und Online-Multiplayer-Erlebnisse Chris: zu schaffen, die mit allem außer Sex konkurrieren, Zitatende. Chris: Ja, das ist ein interessanter Zungenschlag, den die drei da hatten. Chris: Aber dieses Dokument ist durchaus denkwürdig, ob seiner Offenheit und auch seiner Weitsicht.
Henner: Das ist ein tolles Dokument. Das ist auch überliefert, dank St. Henner: John, der hat das veröffentlicht. Henner: Ich habe das alles gelesen und darin stellen die Autoren erstmal zu Beginn fest, Henner: wie riesig dieser Spielemarkt sei. Henner: Man darf nicht vergessen, an wen sich dieses Dokument richtet, Henner: an die Führungsebene von Microsoft, primär an Bill Gates, auch wenn das so da nicht drin steht. Henner: Das richtet sich nicht an normale Leserinnen und Leser, an Spieler da draußen, Henner: sondern das ist ein internes Dokument. Und da muss erstmal aufgeklärt werden, Henner: diese Leute, die sich nur mit Büros, Software und Betriebssystemen auskennen, Henner: die müssen begreifen, wie wichtig dieser Spielemarkt ist.
Henner: So konstatieren sie gleich in den ersten Absätzen, Spiele seien auf dem PC die Henner: größte Softwarekategorie und der eigentliche Grund, weshalb Windows sich eigentlich Henner: gegen Apple durchgesetzt habe. Henner: Mit anderen Worten, Apple ist in vielen Bereichen, was das klassische Multimedia-Geschäft Henner: angeht, mit Quicktime und Co. eigentlich überlegen. Henner: Aber wegen der Spiele sind wir überhaupt noch relevant. Henner: Dann kommt noch der Konsolenmarkt hinzu, der wird auch noch erwähnt, Henner: den gibt es ja auch noch und der befindet sich, schreiben sie gerade, Henner: im Umbruch, das stimmt, das Dokument entsteht ja im Oktober 1994 und kurze Zeit Henner: später erscheint in Japan die Playstation, Henner: und sie drohen nun also, Henner: diese Konsolen, die jetzt gerade erneuert werden, die in eine neue Generation Henner: eintreten, die drohen uns zu enteilen.
Henner: Zitat 1995 könnte das erste Jahr sein, in dem die Konsolen den PC weit hinter Henner: sich lassen und das obwohl der PC doch so technisch leistungsfähig ist. Henner: Also Microsoft verkennt hier die Chancen im Spielemarkt, schreiben sie, Henner: und versäume es, die vielen Schwächen der Plattform zu beheben, Henner: denn die Plattform hat viele Schwächen. Henner: DOS ist zwar eine große Spieleplattform, aber es ist eigentlich keine besonders Henner: gut geeignete Spieleplattform, denn DOS-Spiele, schreiben sie, Henner: sind schwierig zu installieren und zu konfigurieren, das stimmt alles.
Henner: Und wegen DOS seien die Entwickler auch stets auf den kleinsten gemeinsamen Henner: Hardware-Nenner ausgerichtet. Henner: Also es gibt eine große technische Vielfalt, viele verschiedene Grafikchips Henner: und Soundchips und so weiter, aber die Entwickler würden sich immer nur auf Henner: einen kleinen gemeinsamen Nenner Henner: einigen, also das Minimum nur nutzen, weil es zu aufwendig ist für jeden einzelnen Henner: Grafikchip und für jede neue Soundblaster-Generation, Henner: eigene Treiber oder eigene Software zu schreiben.
Henner: Und das hält den PC als Plattform natürlich stark zurück, vor allem gegenüber Henner: den Konsolen, die diesen Nachteil nicht haben. Henner: Und neue Technologien, wie sie gerade aufkommen, hohe SVGA-Auflösungen zum Beispiel, Henner: die würden deswegen kaum angenommen. Henner: Ja und was ist jetzt mit Windows spielen? DOS-Spiele, haben sie gerade etabliert, Henner: sind also problematisch, halten die Plattform zurück. Und was ist jetzt mit Windows spielen?
Henner: Für die hat Microsoft ja auch eine Vision. Henner: Also es ist ja Bill Gates und Co. durchaus klar, dass es eine Zukunft gibt für Henner: Spiele unter Windows 95. Henner: Aber sie haben eben die falsche Vision. Das meinen zumindest die drei Autoren. Henner: St. John sagt mir dazu, Zitat, das Unternehmen setzte damals stark auf Bill Henner: Gates' Vision von Multimedia, also auf Bilderbücher wie Lion King, Henner: interaktive Enzyklopädien oder auch interaktive Filme wie das Adventure Seventh Guest.
Henner: Die Idee war, also die Vorstellung von Bill Gates und Co. von einem modernen Henner: Spiel unter Windows 95, das ist eine CD-ROM mit ein bisschen Video und da kann man draufklicken. Henner: Darauf lag der Fokus. Und St. John sagt mir dazu, Zitat, das war eine ziemlich Henner: dumme Vision und das habe ich Bill auch ständig gesagt. Henner: Also die halten dich hinterm Berg mit ihrer Meinung. Ja und das findet sich Henner: auch in diesem Dokument Taking Fun Seriously, da stehen sehr deutliche Worte an die Führungsebene.
Henner: Da schreiben sie Zitat, solche Programme, also solche Multimedia-Spiele in Anführungszeichen, Henner: das seien pseudo-interaktive, schlechte Spieletechnologie, weniger grafisch, Henner: weniger interaktiv als richtige Spiele Henner: und mit wenigen Ausnahmen wie Seventh Guest von 93 auf dem Markt auch chancenlos. Henner: Zitat, unsere Ressourcen werden investiert in eine spezifische Art der Interaktivität, Henner: die in Großbuchstaben niemand kauft.
Henner: Also wir sind hier auf dem Holzweg, sagen sie sehr, sehr deutlich. Henner: Wir brauchen richtige Spiele unter Windows 95. Henner: Ja, und da haben sie auch gleich eine Lösung in petto. Chris: Genau, denn die drei Autoren dieses Papiers schlagen jetzt eine Reihe von neuen Chris: APIs vor, also Programmierschnittstellen, mit denen Spieleentwickler einen einheitlichen Chris: und zugleich auch direkten Zugriff auf die PC-Hardware erhalten. Chris: Denn damit würde man dann die Spieleentwickler von den Schwierigkeiten befreien, Chris: die bislang den Zugriff auf grundlegende Grafikfunktionen beeinträchtigen, Chris: so steht das in dem Dokument.
Chris: Also im Endeffekt ein besseres WinG, aber es geht nicht nur um die Grafik, Chris: auch ein neues Soundsystem Chris: wird angepeilt, das die Probleme des bisherigen Soundtreiber-Modells beheben Chris: solle, darunter zum Beispiel die Latenz oder Ressourcenkonflikte und Schwierigkeiten Chris: bei der Audiosynchronisation. Chris: Dann ist angedacht eine Eingabe-API für die Joystick- und die Gamepad-Steuerung, Chris: die dadurch vereinheitlicht werden soll.
Chris: Das wiederum würde den Weg freimachen für neue, moderne Joysticks und andere Chris: Eingabetechnologien, Headtracker zum Beispiel oder Datenhandschuhe. Chris: Ja, das war vielleicht der Teil der Vision, der sie bisher noch nicht so materialisiert hat. Chris: Außerdem steht in dem Papier eine Multimedia-API, die die Entwicklung von LAN- Chris: und Internet-basierten Spielen erleichtern soll. Chris: Und diese API-Sammlung hat da auch einen Namen, nämlich das Manhattan Game SDK und, Chris: Was ist das jetzt? Ein Game-SDK ist logisch, das ist ein Software-Entwicklungspaket, Chris: also Software-Development-Kit für Computerspiele. Aber warum heißt das Manhattan?
Chris: Naja, die Wortherkunft ist recht geschmacklos, denn es gibt ja das militärische Chris: Manhattan Project, das damals von den USA aus der Taufe gehoben wurde, Chris: um einer japanischen Bedrohung entgegenzutreten. Chris: Und das ist auch hier die Bedeutung. Die angenommene Bedrohung kommt in diesem Chris: Fall durch die neuen Konsolen von Sony, Sega und Nintendo, also von japanischen Firmen. Chris: Und deswegen heißt der Projektname hier in diesem Papier Manhattan Project.
Chris: Übrigens auch nur hier, das wird dann später nicht übernommen. Chris: Es bleibt nicht bei diesem Namen. Henner: Ja, dieser Name Manhattan ist nur ein interner Name und auch bei dem Namen Game Henner: SDK bleibt es langfristig nicht. Am Ende heißt diese API-Sammlung DirectX. Henner: DirectX, der Name ist keine Erfindung des Teams selbst, sondern die wird einem Henner: Journalisten zugeschrieben. So ganz genau weiß das niemand mehr. Henner: DirectX, ja das X ist einfach nur ein Platzhalter. Denn alle APIs, Henner: die in dieser Sammlung enthalten sind, die heißen Direct irgendwas.
Henner: Da sind vier enthalten in der ersten Version. DirectDraw ist der Win-G-Nachfolger, Henner: der ist zuständig für schnelle 2D-Grafik. Henner: Direct Sound natürlich für den Klang, Direct Input für die Eingabe und Direct Henner: Play für Multiplayer-Technik. Ja, und gemeinsam sind sie eben Direct X-Technik. Henner: Es gibt aber diesen Namen zu Beginn noch nicht, also im Herbst 1994, Henner: da heißt das Ganze noch Manhattan Game SDK, aber es braucht doch noch keinen Henner: richtigen Namen, denn es gibt ja noch überhaupt keinen Code.
Henner: Diese APIs sind ja nur Vorschläge. Henner: Das ist also der Wunsch dieses Teams, so etwas entwickeln zu dürfen, Henner: aber damit haben sie noch gar nicht angefangen. Es gibt noch keinen Code, es gibt nur den Plan. Henner: Der Plan lautet, so steht es in dem Dokument, mit diesem Game SDK, Henner: alias DirectX und in Zusammenarbeit mit den Hardware-Herstellern und natürlich Henner: mit den Spieleentwicklungsstudios soll DOS innerhalb von zwei Jahren als Spieleplattform abgelöst werden.
Henner: Sie schreiben Zitat getötet werden, typisch für die Jungs, sie sind immer sehr Henner: drastisch in ihrer Wortwahl und Windows 95 soll als Nachfolger aufgebaut werden. Henner: Das ist ein ziemlich stimmiger Plan, das ist ein guter Plan, Henner: muss man sagen und der ist so zu lesen in dem erwählten Dokument in Taking Fun Henner: Seriously, das im November 1994 fertiggestellt wird. Henner: Ja, nur leider, dieser Plan interessiert niemanden.
Chris: Es ist gar nicht genau überliefert, wer dieses Strategiepapier intern überhaupt Chris: zu lesen bekommt, ob das jemals zu Bill Gates vordringt. Chris: Es bekommt aber auf jeden Fall kaum Resonanz und ist jetzt nicht so, Chris: als würde das Management dann bei den drei anklopfen und sagen, Chris: ja, setz das bitte in die Tat um. Chris: Deswegen beschließen sie trotzdem schon mal mit der Arbeit zu beginnen. Chris: Alex St. John lädt prominente Spielerentwickler wie zum Beispiel Seamus Blackley Chris: von Looking Glass ein, um Feedback von ihm einzuholen.
Chris: Blackley wird übrigens später dann bei Microsoft verantwortlich sein für die Xbox. Chris: Und Eisler beginnt in seinem Weihnachtsurlaub schon mal den ersten Code zu schreiben. Chris: Und nach Weihnachten geraten die Dinge dann richtig ins Rollen. Chris: Und zwar nochmal wegen Lion King, wegen dem König der Löwen. Chris: Und zwar dieses Multimedia-Buch auf CD, das du da vorhin beschrieben hast, Chris: auf Vingee-Basis, das ist nämlich ein großer Erfolg. Das haben viele amerikanische Chris: Kinder unter dem Weihnachtsbaum liegen.
Chris: Und das kommt auch als vorinstallierte Software auf angeblich eine Million Compact-PCs, Chris: die auch wiederum zu Weihnachten natürlich dann gut verkauft werden. Chris: Diese Freude unterm Weihnachtsbaum wehrt aber zumindest bei den Compact-PCs Chris: nur kurz, nämlich nur bis zum Blue Screen. Chris: Dieses Bilderbuch stürzt darauf einfach ab. Schuld daran sind fehlerhafte Grafiktreiber, Chris: die wurden zu eilig ausgeliefert und nicht auf Winji-Kompatibilität getestet.
Chris: Das ist nicht unbedingt Microsofts Schuld, aber Disney wird über die Weihnachtstage Chris: mit zahllosen Supportanrufen überschwemmt und kriegt anschließend auch noch Chris: vernichtende Kritik aus der Presse, weil dieses populäre Spiel nicht funktioniert. Henner: Ja, Disney ruiniert Weihnachten, war da zu lesen teilweise. Chris: Das ist ja schon drastisch. Wie gesagt, Microsoft kann da nichts dafür, aber Alex St. Chris: John, der diesen Deal ja eingefädelt hat, der Disney ja zu Vinci gebracht hat, Chris: der rechnet angesichts dieser katastrophalen Resonanz aus der Öffentlichkeit Chris: jetzt schon damit, dass er rausgeschmissen wird.
Chris: Es kommt aber anders, wie er dir berichtet hat, der sagte dir, Chris: Bill Gates war begeistert. Chris: Klar, diese Disney-Geschichte war bitter, aber diesen Grad an Aufmerksamkeit Chris: hat nie zuvor irgendeine Microsoft-Aktion in der Öffentlichkeit bekommen im Chris: Zusammenhang mit Spielen und ihrem Betriebssystem. Chris: Und deswegen wird das Management und insbesondere Bill Gates jetzt also doch Chris: wieder aufmerksam auf das ganze Gaming-Thema und fordert von Alex St.
Chris: John und seinen Mitstreitern nochmal einen Plan an, wie man solche Debakel wie Chris: mit Minji dann in Zukunft vermeiden könnte und Disney wieder glücklich machen könnte. Chris: Und dieser Plan ist jetzt eine erweiterte Fassung von Taking Fun Seriously, Chris: von diesem ersten Papier, das heißt Taking Fun Seriously 2. Chris: Da reichen also St. John und seine Kollegen dieses Strategiepapier erneut ein, Chris: diesmal ergänzt um Maßnahmen, wie eben so ein Debakel wie um Lion King zukünftig Chris: verhindern werden könnte.
Chris: Und dann hören sie da schon wieder nichts davon. Da wiederholt sich diese Geschichte. Chris: St. John hat dir gesagt, Zitat, wir haben den Plan eingereicht, Chris: dann wanderte er die Hierarchie hinauf und es blieb still. Zitat Ende. Chris: Das ist vielleicht auch nicht so verwunderlich, weil für die Microsoft-Führungsebene Chris: zählt hier im Frühjahr 1995, wo wir jetzt sind, nur noch die Fertigstellung Chris: von Windows 95, das ja schon ewig verspätet ist. Das Ding muss endlich mal rauskommen.
Chris: Für tiefgreifende Veränderungen wie jetzt neue APIs ist auch überhaupt keine Chris: Zeit mehr. Also das hat einfach null Priorität, dieses Ding. Chris: Und St. John geht also dann schon davon aus, dass sein Projekt gestorben ist. Chris: Aber dann kommt der Gedanke, vielleicht müsst ihr die Dinge nur selbst in die Chris: Hand nehmen. Er hat natürlich auch einen vorgesetzten, Rick Siegel, und der warnt ihn. Chris: Also wenn du jetzt selber losläufst mit diesem Schnittstellenpaket und das geht Chris: schief, dann kostet dich das deinen Job.
Chris: Und Alex St. John versteht diese Warnung als Aufforderung. Einspieler: Aber er sagt, sind Sie bereit zu sein, dass ich mich für ihn verabschiedet habe? Einspieler: Und ich denke, er sagt, ich bin, was er für ihn? Was sind Sie für mich für eine Möglichkeit? Einspieler: Ich bin, wenn du es, wenn du es. Wenn du es, wenn du es, wenn du es, Einspieler: wenn du es, wenn du es, wenn du es, wenn du es, wenn du es. Und ich war, Einspieler: okay. Und ich habe gesagt, Eric und Craig, und wir alle zusammengekommen und Einspieler: gesagt, ja, wir sind für das. Wir machen es. Wir machen es.
Chris: Also er sagt hier, warum fragst du um Erlaubnis? Mach es doch einfach. Und das tut er dann auch. Chris: Und so wird diese Spiele-Schnittstellen-Sammlung jetzt Microsoft intern eine Art Geheimprojekt. Henner: Ja, die Entwicklungsarbeit daran läuft ja eigentlich schon. Sie haben ja schon, Henner: Feedback eingeholt in der Spielebranche, das ist St. Henner: Johns Aufgabe vor allem und Eisler hat schon programmiert, aber so nebenbei Henner: und jetzt gehen sie in die Vollen, jetzt konzentrieren sie sich voll und ganz Henner: darauf und wollen um jeden Preis ihr Projekt durchprügeln, dieses Game SDK Henner: zu verwirklichen und irgendwie Windows 95 zur Spieleplattform zu machen.
Henner: Ja und das tun sie, also Eisler, der arbeitet weiter im Verborgenen quasi geheim Henner: an dieser API-Sammlung, Henner: aber er programmiert nicht alleine, das schafft er gar nicht, Henner: der wird unterstützt, denn das Team holt sich Unterstützung, Henner: die kriegt sie aber nicht im Unternehmen, denn sie arbeiten ja ohne Auftrag von ganz oben. Henner: Aber sie holen sich die Unterstützung daher von außen, zum Beispiel bei den Henner: Hardware-Herstellern. ATI, der Grafikchip-Hersteller, ist hier ein wichtiger Henner: Partner, gehört heute zu AMD.
Henner: Und sie beschäftigen auch externe Programmierer. Und die bezahlen sie einfach Henner: mit ihrer Firmenkreditkarte. Henner: St. John beschreibt das so, dass er als Evangelist in seiner Aufgabe wohl sehr Henner: große Spielräume hatte. Der kann quasi auf eigene Faust durch die Welt reisen Henner: und Geld ausgeben, um nur irgendwie Unternehmenspartner zu gewinnen. Henner: Und das macht er auch. Er hat an mehreren Stellen behauptet, Henner: er hätte seine Firmenkreditkarte um eine Million Dollar überzogen.
Henner: Er neigt ein bisschen zur Übertreibung, der gute Mann, aber es kann schon stimmen Henner: und er sichert sich dabei auch die Unterstützung von sehr prominenten Spieleentwicklern. Henner: Er hat ja diese Kontakte in die Spielebranche in seiner Aufgabe. Henner: Und so heißt es zum Beispiel, dass Origin Systems, das kommt etwas später, Henner: jetzt nicht im Frühjahr 95, aber etwas später zwei Programmierer sogar entsendet, Henner: die dann bei Microsoft einen Monat lang bei der Entwicklung helfen.
Henner: Und id Software, die helfen auch, denn die händigen Microsoft den heiligen Quellcode für Doom aus. Henner: Also sie helfen nicht direkt, aber sie überlassen Microsoft immerhin den Code Henner: für ihr wichtigstes Spiel. Henner: Doom spielt jetzt schon wieder nämlich eine wichtige Rolle. Henner: Wir haben ja schon beschrieben, welche Rolle Doom für Win-G gespielt hat. Henner: Da hatten sie ja dieses Win-Doom entwickelt, das Win-G nutzt und unter Windows läuft.
Henner: Und jetzt entsteht hier eine neue Windows-Doom-Version namens Doom 95. Henner: Die hat mit WinDoom nicht mehr viel zu tun. Es ist eine neue Portierung, Henner: die aber erneut bei Microsoft entsteht, also ohne aktive Hilfe von id Software. Henner: Aber immerhin mit späterem Segen von id, denn Doom 95 wird noch kommerzialisiert. Henner: Ja und Doom ist so wichtig, dass es sogar die Leitlinien definiert für die Entwicklung von DirectX. Henner: Aber das kann St. John nochmal selbst erzählen.
Einspieler: The definition of DirectX 1 is whatever runs Doom on Windows better than it runs on DOS. Einspieler: That was the spec for DirectX 1.0. Henner: Er sagt, die Definition von DirectX 1, auch wenn es zu diesem Zeitpunkt ja noch Henner: nicht so heißt, ist, was immer Doom unter Windows besser laufen lässt als unter DOS. Henner: Auf dieser Basis und nach dieser Henner: Maßgabe wird DirectX 1, also diese Schnittstellensammlung, entwickelt.
Chris: Ja, das ist wenigstens eine griffige Vision, die sie da als Leitbild haben. Chris: Im Frühjahr 1995 lässt Alex St. John dann die Spielepresse schon mal wissen, Chris: dass Windows 95 eine großartige Spieleplattform sein werde. Naja gut, Chris: das ist auch seine Aufgabe als Evangelist. Chris: Und er sticht bei der Gelegenheit aber auch schon heimlich Informationen zu Chris: diesem geplanten Game SDK an Chris: die Redaktionen durch, obwohl es ja gar nicht den offiziellen Segen hat.
Chris: Gewinnt damit in der Branche aber zusätzlichen Rückhalt und nach eigener Auskunft Chris: schürt er damit dann am Ende so viel Hype, dass Microsoft sein Projekt gar nicht mehr ignorieren kann. Einspieler: Das war's für heute. Chris: Nach und nach gewinnt er damit die Unterstützung der Führungsebene, Chris: etwa von Bill Gates und Brad Silverberg. Chris: Und im April 1995 ist dann die erste noch sehr rohe Beta von dieser Game SDK Chris: bereit für die Game Developers Conference. Heißt da immer noch nicht DirectX, Chris: sondern heißt da eben noch Game SDK.
Chris: Die ist nur kompatibel mit einer einzigen Grafikkarte von ATI. Chris: Und vor Ort halten St. John und Kollegen einen kleinen Vortrag. Chris: Aber ATI rührt schon mal ordentlich die Werbetrommel für dieses Game SDK, Chris: die haben gleich mehrere Vorträge dazu. Chris: Und gegenüber vom Konferenzgelände veranstaltet das Team um Alex St. Chris: John ein eigenes Event mit angeblich mehr als 1000 Gästen. Chris: Spätestens jetzt ist auch die Spielebranche mit an Bord, wie das Magazin Game Chris: Developer im Juni 1995 schreibt.
Chris: Microsoft sei in der Branche zwar äußerst unbeliebt, aber, Zitat, Chris: wen auch immer ich über Microsofts Game SDK befragte, es war eine Liebesgeschichte. Henner: Zitat Ende. Chris: Und die Zeitschrift PC Week behauptet, Zitat, Millionen von Haushalten, Chris: die früher Spielkonsolen gekauft haben, werden stattdessen Windows 95 PCs kaufen. Henner: Ja, spätestens jetzt kann die Unternehmensführung das nicht mehr ignorieren, Henner: dieses Projekt, was da gerade entsteht. Das ist jetzt natürlich auch längst Henner: kein Geheimprojekt mehr.
Henner: Es wird immer größer, die Öffentlichkeit wird aufmerksam. Henner: Ja, aber wie soll das überhaupt funktionieren? Das haben wir noch gar nicht Henner: beschrieben. Wir haben beschrieben, wie WinG so ungefähr funktioniert, Henner: aber das hat ja auch nicht besonders gut funktioniert. Was will DirectX, Henner: wenn es eines Tages so heißt, eigentlich besser machen? Henner: Das ist natürlich nicht so ganz einfach, aber wir versuchen das mal in einem Henner: Absatz so runterzubrechen, was DirectX überhaupt macht.
Henner: In den Worten von St. John, Zitat, wenn man DirectX-Treiber installiert, Henner: dann geben sie sich als gültige Windows-Treiber aus. Henner: Sie belügen das Betriebssystem und legen Windows praktisch still. Henner: Also Windows weiß überhaupt nicht, was dort passiert. Das Windows-Grafiksystem, Henner: dieses lahme GDI, das weiß also nicht, was da eigentlich passiert. Henner: Das zeichnet weiterhin seine Pixel, aber die kommen nie bei der Grafikkarte an.
Henner: Die Grafik-Hardware wird vollständig kontrolliert von DirectX und Windows ist einfach raus. Henner: Denn, Zitat von St. John, dann läuft stattdessen das DirectX-Betriebssystem für Doom. Henner: Naja, hier geht es primär um Henner: Doom, das war ja der erste Maßstab oder das Ziel, Doom laufen zu lassen. Henner: Später gilt dasselbe natürlich auch für viele andere Spiele. Henner: Also Eingaben, Game Controller, Netzwerkfunktion, Soundgrafik, Henner: das alles übernimmt DirectX.
Henner: St. John bezeichnet DirectX daher auch als Sidecar-Betriebssystem. Henner: Also als ein angedocktes, aber eigenständig laufendes Betriebssystem innerhalb des Betriebssystems. Henner: Und wenn das Spiel dann beendet wird, dann endet auch DirectX und gibt die Kontrolle Henner: wieder ab an Windows und das weiß überhaupt nicht, was da gerade eigentlich Henner: passiert ist, dass es also, Henner: ausgeschlossen wurde und dass das, was Windows da gezeichnet hat, Henner: nie auf dem Monitor zu sehen war.
Henner: Also das ist wirklich ein tiefer Eingriff ins Betriebssystem. Henner: Das Betriebssystem oder zumindest seine Oberfläche wird komplett rausgeworfen, Henner: während das Spiel läuft. Henner: Aber genau das ist ja auch das Ziel. Das Betriebssystem und seine Oberfläche Henner: waren den Entwicklern und waren den Spielen im Weg und deswegen wird es einfach abgeschaltet. Henner: Das funktioniert auch schon einigermaßen bei dieser Präsentation auf der GDC Henner: oder neben der GDC und kommt gut voran, vor allem weil Eisler 100 Stunden pro Woche arbeitet.
Henner: Aber auch wenn sie gut vorankommen, für eine Integration in Windows 95 ist es natürlich viel zu spät. Henner: Das haben wir ja schon beim Internet Explorer gehört. Henner: Der war ja auch Monate vor dem Launch von Windows 95 fertig, Henner: aber der konnte auch nicht mehr ins Betriebssystem integriert werden. Henner: Also wie soll DirectX, wenn es dann irgendwann mal wirklich fertig ist, Henner: überhaupt verbreitet werden? Henner: Nur die Idee ist, dass Microsoft das gar nicht selbst macht.
Henner: Natürlich, sie brennen das auf eine CD und geben das den Spieleentwicklern, Henner: damit die auf dieser Basis ihre Spiele schreiben können. Es ist ja ein SDK, Henner: ein Software Development Kit, also Software für die Entwicklung von Spielen. Henner: Aber auch die Spielerinnen und Spieler müssen selbst DirectX installieren. Henner: Das kennt man ja bis heute, das ist ja nach wie vor nötig unter Windows, Henner: DirectX zu installieren.
Henner: Und wie soll das passieren, woher kriegen die das? Henner: Nun, das sollen die Spieleentwickler selbst auf ihre Spiele-CDs packen. Henner: Also es ist nicht auf der Windows-CD, aber es steckt auf den Spiele-CDs. Henner: Und wenn man das Spiel installiert, dann wird erstmal DirectX installiert. Henner: Das ist also der geplante Vertriebsweg für diese Software. Henner: Und ja, dann ist auch die finale Version bald fertig. Henner: Windows 95 kommt ja im August und im September, einen Monat später, Henner: ist also dieses Game SDK, Henner: der Name Manhattan Project war nur intern, der ist entfallen, Henner: Game SDK Featuring DirectX, besser bekannt als DirectX 1.0, Henner: Bereit für die Auslieferung an die Spieleentwickler.
Chris: Ja, und weil Windows 95 ja so eine opulente Launchparty bekam, Chris: bekommt das jetzt DirectX auch. Chris: Das wird organisiert unter St. John's Federführung bei Microsoft. Chris: Und am 30. Oktober 1995 steigt dann eine große, wilde Party. Chris: Die hat wieder so einen markigen Titel. Chris: Judgment Day heißt die, Tag der Abrechnung. Chris: Findet auch wieder auf dem Microsoft Campus statt. Bestimmt wird auch wieder Chris: irgendjemand in den Brunnen geworfen. oder schmeißt sich das selber rein.
Chris: Es gibt auf jeden Fall Live-Musik, das Riesenrad ist wieder da, Chris: es gibt ein Halloween-Spukhaus und es sind 35 Entwicklerstudios vor Ort, Chris: die zeigen insgesamt schon 75 Spiele. Chris: Einige Studios gestalten sogar eigene Areale, Activision zum Beispiel ist ja Chris: einer der Entwickler, die ein ganz, ganz frühes Windows 95 Spiel am Start haben, Chris: nämlich Pitfall, The Mayan Adventure und die Chris: gestalten da so eine eigene Dschungel-Landschaft zu dieser Gelegenheit.
Chris: It Software ist natürlich auch zugegen, die veröffentlichen zudem Anlass auch Chris: gleich ein neues Spiel, nämlich Hexen, den Shooter, der bei Raven Software entwickelt Chris: wurde. Das ist allerdings noch ein reines DOS-Spiel, das hat mit Windows gar nichts zu tun. Chris: Aber trotzdem ist id Software das Highlight auf dieser Game SDK CD zu verdanken, Chris: nämlich eine frühe Fassung dieser Windows 95 Version von Doom, Doom 95. Chris: Und anders als das WinGee-basierte WinDoom ist Doom 95 jetzt also offiziell Chris: von id Software abgesegnet.
Chris: Und das läuft nicht nur auf Wunsch im Windows-Fenster, sondern bringt auch einen Chris: Launcher mit für eine bequeme Konfiguration. Das hat höhere Auflösungen im Gepäck, Chris: es unterstützt mehr Soundkanäle. Das ist also eine technisch erweiterte Fassung von Doom. Chris: Und laut einigen Quellen ist es unter Windows 95 tatsächlich auch schneller Chris: als unter DOS. Das war ja das erklärte Ziel von DirectX. Chris: Wie wichtig dieser Doom-Port für das Windows-95-Ökosystem ist, Chris: das verdeutlicht beim Judgment Day neben einem großen Doom-Turnier, das dort gespielt wird, Chris: auch eine Videobotschaft von Bill Gates, die zu dem Anlass abgespielt wird.
Chris: Und das ist entstanden nach einem Skript und unter der Regie von Alex St. Chris: John und wohl unter dem Protest der PR-Abteilung. Chris: In diesem Video, in dieser Botschaft, tritt Bill Gates mit einer Shotgun in Chris: einer Doom-Spiel-Szene auf Chris: und preist Windows 95 als die Spiele-Plattform. Hören wir mal kurz rein. Einspieler: Windows 95 ist die Game-Plattform. Einspieler: Whether it's the best performance, the best setup, the best integration. Yeah, yeah, yeah.
Einspieler: Don't interrupt me. Chris: Nun ja, also das muss eine wilde Sause gewesen sein. Chris: Auf jeden Fall im Januar 1996 veröffentlicht Microsoft dann eine Sampler-CD Chris: namens Games for Windows 95. Chris: Und die enthält mehr als ein Dutzend Demos von Spielen, die für Windows 95 angepasst Chris: wurden. Darunter Fury Cube, diesen eigenen Titel von Microsoft. Chris: Von Activision ist Mac Warrior 2 dabei und natürlich auch die finale Version von Doom 95.
Chris: Also Microsoft nimmt den Spaß endlich ernst, aber dabei fehlt DirectX eigentlich Chris: noch seine wichtigste Komponente. Henner: Ja, denn wir haben die einzelnen APIs ja aufgezählt, da ging es um 2D-Grafik Henner: und um Sound und solche Dinge, aber was fehlt? Henner: 3D-Grafik, das ist ja eigentlich gerade die große Revolution. Henner: Nicht irgendein Multimedia-Quatsch mit Videos, nein, 3D-Grafik mit Polygonen, Henner: wie es die Playstation vormacht.
Henner: Und gerade dafür ist DirectX noch überhaupt nicht vorbereitet. Henner: Wir sind ja hier noch im Prä-Voodoo-Zeitalter, also die berühmten Voodoo-Grafik-Karten, Henner: die kommen erst 96 und so ist der PC, Henner: was 3D-Grafik angeht, weit hinterher hinter der Playstation und das muss sich Henner: ändern, wenn Windows 95 wirklich die beste Spieleplattform der Welt sein soll Henner: und das ist ja das erklärte Ziel. Henner: Das heißt, DirectX braucht eine weitere Schnittstelle für die Berechnung von 3D-Grafik.
Henner: Es gibt so eine 3D-Grafik-Schnittstelle schon, die heißt OpenGL, Henner: aber OpenGL ist eigentlich nicht für Spiele geeignet, auch wenn id Software Henner: in Person von John Carmack ja später darauf schwört, aber eigentlich ist das Henner: überdimensioniert, das ist für den professionellen Einsatz gedacht und nicht so sehr für Spiele. Henner: Und deswegen, das steht auch im Taking Fun Seriously Dokument so, Henner: sei das eine ziemlich unpopuläre API für 3D-Spiele. Und das heißt, Henner: auch ein Zitat, wir haben in diesem Jahr keine API, die uns mit den neuen Konsolen mithalten lässt.
Henner: Aber, das schreiben sie auch gleich in ihrem 94er Dokument schon, Henner: die nötige Technologie existiert schon. Henner: Nur nicht bei Microsoft selbst, aber anderswo. Henner: Und da nennt das Dokument drei Unternehmen, die da gerade führend sind auf dem Henner: Gebiet der 3D-Grafik-APIs. Das sind Criterion, Argonaut und Randomorphics. Henner: Die haben alle drei eigene 3D-Engines und 3D-APIs. Argonaut kennt ihr vielleicht, Henner: die sind ja vor allem bekannt für das SNES-Spiel Starfox mit diesem SuperFX-Grafik-Chip, Henner: der im Modul mit drin steckt.
Henner: Aber der entscheidende von den dreien ist Render Morphix. Die haben eine eigene Henner: 3D-API namens Reality Lab. Henner: Und genau diese Firma Render Morphix wird nun von Microsoft gekauft. Henner: Das Dokument stellt die drei noch vor und empfiehlt nur, man sollte doch den Henner: meist respektierten von diesen drei Anbietern einfach kaufen. Henner: Das ist ja eine bewährte Taktik von Microsoft. Wenn man jemanden nicht schlagen Henner: kann, dann übernimmt man ihn einfach.
Henner: Und genau das wird hier auch vorgeschlagen. Und wie gesagt, das macht Microsoft dann auch. Henner: Diese Übernahme von Randomorphics, die geschieht schon im Februar 1995. Henner: Da ist dieses Game-SDK-Projekt eigentlich noch das Geheimprojekt. Henner: Das ist noch nicht so sehr an die Öffentlichkeit gedrungen. Henner: Wie schaffen sie es also, die Microsoft-Führungsebene davon zu überzeugen, Henner: einfach mal eine Firma zu kaufen für das, was später Direct3D wird?
Henner: Das ist eine sehr komplizierte Geschichte und sie hat sehr viel mit Intrigen zu tun. Henner: Sie schaffen das nämlich, ohne jetzt auf die Details einzugehen, Henner: eine andere Abteilung, die Multimedia-Abteilung dazu zu bringen, Henner: dass sie Randomorphics übernimmt, ohne zu wissen, dass das eigentlich etwas Henner: für das Direct-Lix-Team ist. Henner: Zitat von St. John zu diesem Vorgang. Ich zögere zu erzählen, Henner: wie wir Microsoft dazu gebracht haben, sie zu kaufen, denn wir waren dabei sehr berechnend und böse.
Henner: Also, wie gesagt, wir gehen nicht näher auf diese Geschichte ein. Henner: Sie schaffen es, sie bringen Microsoft dazu, Randomorphics zu übernehmen und Henner: auf der Basis der Randomorphics-Technik Henner: namens Reality Lab entsteht nun also bei Microsoft Direct 3D, Henner: die neue 3D-fokussierte Schnittstelle als Teil von DirectX. Henner: Und die erste Version von diesem Direct 3D, die erscheint im Juni 1996, Henner: also einige Monate nach dem ersten DirectX, als ein Teil der zweiten Generation von DirectX 2.0.
Henner: Das heißt jetzt nicht mehr Manhattan Project, sondern das entsteht unter dem Henner: Namen Orion Project. Das ist so ein NASA-Projekt aus den 50er Jahren, Henner: da sollten nukleare Raketenantriebe entwickelt werden. Immerhin keine Bomben mehr. Henner: Erste Spiele, die dieses Direct 3D nutzen, die erscheinen dann auch schon im Herbst 96. Henner: Die nutzen allerdings gleich die erweiterte Version aus DirectX 3.0. Henner: Wir sehen schon, wie beim Internet Explorer geht es hier Schlag auf Schlag.
Henner: Es kommen in sehr schneller Folge neue Versionen raus. Henner: Und zu den frühesten Titeln, die dieses Direct 3D nutzen, gehören im September Henner: 96 wiederum einige von Microsoft selbst publizierte Spiele. Henner: Monster Truck Madness, das habe ich auch gerne gespielt. Henner: Hellbender und ein Basketballspiel namens NBA Full Court Press. Henner: Im Oktober zieht dann auch endlich die Flight Simulator Reihe um von DOS auf Direct 3D.
Henner: Jetzt ist also endlich der PC dort, wo er längst hätte sein sollen, Henner: ist eine echte 3D-Spielemacht geworden. Dank DirectX und vor allem dank Direct 3D. Chris: Das stimmt natürlich. Allerdings sind die unabhängigen Entwicklerstudios da Chris: draußen, die jetzt nicht bei Microsoft-Selbstspiele entwickeln, Chris: nicht ganz so schnell überzeugt. Chris: Die ersten Direct-3D-Versionen sind noch relativ eingeschränkt und erschweren Chris: die Programmierung. John Carmack z.B.
Chris: Schreibt 1997, it just sucked. Chris: Also es war scheiße. Und zugleich gibt es auch einen Konkurrenten, Chris: eine alternative Schnittstelle namens Glide. Chris: Die kommt vom Entwickler der Voodoo-Karten von 3DFX. Dazu gibt es auch schon Chris: eine eigene Stay Forever-Technik-Folge, auf die wir an dieser Stelle gerne verweisen. Chris: Und Glide ist wiederum eine Abwandlung von OpenGL, reduziert auf Spielebefehle Chris: und wird für eine Zeit lang so eine Art quasi Standard.
Chris: Aber Microsoft gibt nicht auf und entwickelt Direct3D rasant weiter. Chris: Du hast schon von diesen häufigen Versionen gesprochen. Chris: Und ab der Version 5 von 1997 wird DAIC 3D dann auch endlich in der Spielebranche ernst genommen. Chris: Version 6 von 1998 ist laut den Entwicklern, die damals auf der GDC sich dazu Chris: äußern, dann auch schnell genug, um Glide und andere proprietäre APIs zu ersetzen. Chris: Version 7 kommt 1999, die zieht in der Funktionsvielfalt sogar vorbei an OpenGL, Chris: und parallel dazu verläuft ja der Siegeszug von NVIDIA, deren 3D-Chips fast Chris: von Anfang an voll auf Direct3D setzen und die Voodoo-Chips dann nach und nach aus dem Markt drängen.
Chris: 2011 findet dann selbst John Carmack lobende Worte für Microsofts 3D-API. Chris: Jetzt haben sie es wirklich geschafft. Und so geschieht das, Chris: was St. John prognostiziert hat. DOS stirbt. Chris: Die Zahl der jährlichen neuen DOS-Spiele beginnt schon 1995 zu sinken. Chris: 1997 sind es nur noch etwa halb so viele wie auf dem Höhepunkt 93-94. Chris: Und Ende der 90er Jahre spielt DOS dann gar keine Rolle mehr. Chris: DirectX wird derweil sogar zum Antrieb einer Konsole, die Xbox von 2001 basiert, Chris: im Kern auf der DirectX Version 8.
Chris: Ja, und natürlich erben auch spätere Windows-Generationen diese API-Sammlung Chris: DirectX, denn nach Windows 95 muss es jetzt rasch weitergehen. Chris: Warum muss es so rasch weitergehen, Herr? Henner: Ja, weil der Name genau das nahe liegt. Chris: Richtig. Henner: Auf Windows 95 muss logisch 96 folgen. Henner: Das vermuten damals auch viele in der Presse. Und auch Microsoft selbst oder Henner: zumindest ein Mitarbeiter hat das mal bei einer Entwicklungskonferenz damals Henner: so behauptet. Ja, dass wohl ein Windows 96 folgen werde, das natürlich alles besser macht.
Henner: Ja, das kommt aber nicht. Aber die Entwicklung geht weiter. Windows 95 entstand Henner: ja unter dem Codenamen Chicago und auf Chicago folgt jetzt ein neues Projekt namens Nashville. Henner: Nashville ist erneut der Name einer US-Stadt und nun auch der geplanten nächsten Henner: Windows-Generation, die auf Windows 95 aufbaut und Henner: dem Gates-Dekret folgend den Internet Explorer im System verankern, Henner: also voll aufs Web ausgerichtet sein soll.
Henner: Aber das Nashville-Projekt wird schon im Januar 96 wieder aufgegeben und die Henner: dafür eigentlich geplanten Inhalte werden dann aufgeteilt auf zwei neue Projekte, Henner: ein kurzfristiges und ein längerfristiges. Henner: Das erste dieser beiden ist ein Update-Paket für Windows 95, Henner: was wir heute Service Pack nennen würden, damals aber noch nicht so heißt, sondern OSR2. Henner: Das steht für OEM Service Release 2, richtet sich primär an PC-Hersteller, Henner: nicht so sehr an Endkunden, die das aber trotzdem gern annehmen und das System Henner: damit upgraden zu Windows 95B.
Henner: Und da sind verschiedene Updates drin, ein paar neue Treiber, Henner: das Dateisystem FAT32 für größere Partitionen mit mehr als zwei Gigabyte. Henner: Und der Browser ist auch enthalten, aber er ist noch nicht so stark ins Betriebssystem integriert. Henner: Browser und Dateimanager sind nicht miteinander verschmolzen, Henner: wie das ursprünglich mal für Nashville geplant war. Henner: Es folgen dann noch OSR 2.1 und 2.5 mit weiteren Updates, Henner: aber diesen kühnen Plan der Verschmelzung von Betriebssystemen und Browser, Henner: den verschiebt Microsoft in das zweite Projekt, das größere mit Codenamen, Henner: ja das ist wieder eine Stadt, Memphis.
Chris: Über das Jahr 1997 verteilt erscheinen dann Testversionen dieses neuen Memphis-Systems. Chris: Das wird jetzt folgerichtig als Windows 97 bezeichnet. Chris: Aber auch das verzögert sich wieder. Ja, das hat ja inzwischen auch schon Tradition. Chris: Es gibt auf der Messe Comdex im April 1998 eine öffentliche Aufführung und die Chris: zeigt auch, warum sich das verzögert. Chris: Da sollen eigentlich die Vorzüge der verbesserten USB-Unterstützung demonstriert werden.
Chris: Aber dann wird da ein USB-Scanner angesteckt und erzeugt einen Blue Screen. Chris: Bill Gates kommentiert das dann mit den Worten, das ist wohl der Grund, Chris: warum wir Windows 98 noch nicht ausliefern. Chris: Bei diesem Namen, also Windows 98, bleibt es dann aber. Im Juni 1998 kommt dieses System auf den Markt. Chris: Die deutlich bessere, jetzt auch halbwegs brauchbare USB-Unterstützung ist eine der Neuerungen. Chris: Der Internet Explorer ist jetzt stärker integriert. Der hat inzwischen die Version 4 erreicht.
Chris: Active Desktop ist eine weitere Neuerung. Windows 98 setzt ganz unübersehbar auf das Web. Chris: Das liefert neben dem Browser auch noch Outlook Express als Mail-Client mit, Chris: Frontpage Express als Tool für die Erstellung von HTML-Seiten, Chris: NetMeeting für Online-Konferenzen und auch noch weitere Tools, Chris: die alle mit dem Internet zu tun haben oder mit der Vernetzung. Chris: Der Windows Explorer, der enthält jetzt Navigationsbuttons, also wie ein Browser Chris: und auf dem Desktop prominent platziert sind Active Channels.
Chris: Das sind also abonnierbare Webseitenkanäle, die ihre Inhalte dann automatisch Chris: für die spätere Offline-Nutzung oder die Anzeige auf dem Active Desktop runterladen. Henner: Habe ich nie benutzt. Chris: Nee, ich auch nicht. Also von diesem super starken Internetfokus ist auch nicht jeder begeistert. Chris: Du hattest ja, wie gesagt, mit dem Microsoft-Manager John Ludwig gesprochen Chris: und der hat hier im Dialog gesagt, Zitat, ich gebe zu, dass wir alle ein wenig Chris: zu begeistert davon waren, Internetfunktionen hinzuzufügen.
Chris: Und ich war sicherlich mit Schuld, es zu weit getrieben zu haben. Chris: Active Desktop war einfach nicht ausgereift genug, nicht schnell genug. Chris: Es war letztendlich das Guten zu viel. Zitat Ende. Henner: Ja, das stimme ich ihm zu. Ist aber ein Muster, das sich bei Microsoft wiederholt. Henner: Wir leben gerade im Jahr 2026 und erleben, wie Microsoft seine Betriebssysteme Henner: mit KI-Funktionen vollstopft. Henner: Und genauso war das damals mit den Internetfunktionen.
Henner: Hat keiner danach gefragt, aber das musste dann sein. Henner: Aber es wäre auch nicht fair, Windows 98 auf diese ungeliebten Web-Funktionen Henner: zu reduzieren, denn es gibt darüber hinaus durchaus sinnvolle Neuerungen. Henner: Es gibt ein neues Treibermodell, WDM, das vereinheitlicht jetzt die Treiberbasis Henner: für Windows 98 und NT und für nachfolgende Generationen. Das ist sehr willkommen. Henner: Also eine USB-Unterstützung, haben wir schon erwähnt, funktioniert einigermaßen.
Henner: Naja, zumindest für Mäuse und Tastaturen reicht es, Massenspeicher laufen noch nicht. Henner: Dann werden andere neue Technologien unterstützt, wie der neue Grafikkartensteckplatz Henner: AGP oder die Energieverwaltung per ACPI. Henner: Da kann sich der PC, das ist ganz toll, jetzt in einen Energiesparmodus versetzen, sehr zeitgemäß. Henner: Umweltschutz und so und er kann auch sich selber abschalten. Henner: Also beim Runterfahren wird jetzt nicht mehr wie früher immer angezeigt, Henner: sie können den Computer jetzt ausschalten. Nee, das macht der Rechner einfach Henner: selbst, wenn denn die Hardware bereit ist dafür.
Henner: Muss schon etwas neueres Netzteil sein und ein passendes Mainboard, dann geht das. Henner: Man kann mehrere Monitore parallel anschließen. Es ist erstaunlich, Henner: was vorher alles nicht ging aus heutiger Sicht. Chris: Ja, nicht wahr. Henner: Aber wer hatte auch Platz für mehrere Röhrenmonitore auf dem Tisch? Henner: Das war eher die Ausnahme. Henner: Man kann sich Video-DVDs ansehen, wenn man eine passende Decoder-Karte im Gerät hat.
Henner: Und eine wichtige Neuerung, es gibt Windows Update. Auch das gab es vorher nicht. Henner: Natürlich gab es Updates für Windows, aber die musste man separat runterladen Henner: oder auf einer CD beziehen. Henner: Jetzt gibt es eine integrierte Funktion namens eben Windows Update und die kann Henner: direkt aus dem Netz Updates runterladen und installieren und dann im schlechtesten Henner: Moment den Rechner neu starten. Chris: Für all das ist allerdings ein schnellerer Rechner nötig als vorher.
Chris: Jetzt muss es mindestens ein 486 DX2 mit 66 MHz und 16 MB RAM sein. Chris: Das ist immerhin die vierfache Menge von dem, was offiziell für Windows 95 noch gereicht hat. Chris: Ein CD-Laufwerk ist immer noch nicht zwingend notwendig für die Installation, Chris: denn Windows 98 ist die letzte Windows-Version, die auch auf Disketten zu beziehen Chris: ist. Da bekommt man dann 39 Stück. Das ist ein großer Spaß, von denen Windows 98 zu installieren.
Henner: Ja, und die 38. ist kaputt. Ja, genau. Chris: Die Presse jedenfalls ist wieder angetan. Die Zeitschrift Smart Computing nennt Chris: die Neuerungen exzellent. Chris: PC Computing schreibt von einem willkommenen Upgrade für Windows 95 und einem Chris: absoluten Must-Have für neue Systeme, zählt aber auch Nachteile auf, Chris: und dazu gehören die hohen Systemanforderungen und die, Zitat, Chris: nur minimal geringere Crashfreude, Zitat Ende.
Chris: Das ist auch kein Wunder, weil am technischen Unterbau hat sich bei Windows Chris: 98 nichts geändert, also diese Dreiteilung aus DOS, 16-Bit Windows und 32-Bit Chris: Windows ist da schon immer noch drin. Henner: Die Presse ist also weitgehend begeistert. Ich glaube, das galt auch für uns. Henner: Ich bin auch sehr schnell damals umgestiegen von 95 auf 98. Du auch? Chris: Ja. Henner: Weniger begeistert war die Presse vom Plus-Paket. Das gab es auch wieder, Henner: dieses kostenpflichtige Add-on.
Henner: Da ist aber diesmal ziemlich viel Quatsch dabei. Das einzig Sinnvolle ist so Henner: eine Zip-Unterstützung, also die integrierte Unterstützung für Zip-komprimierte Archive. Henner: Schon nett, aber sehr beschränkt und eigentlich brauchte das keiner. Henner: Es hatte doch jeder Winra installiert. Henner: Und es gibt natürlich wieder Desktop-Themes und ein paar Spiele, Henner: aber das ist nicht mehr so sinnvoll und wichtig wie das erste Plus-Paket.
Henner: Den Internet Explorer bekommt man ja jetzt auch schon von Haus aus. Henner: Die PC-Computing schreibt deswegen auch das ganze Paket seit Zitat Hochglanz-Ramschware Henner: und eines der miesesten Software-Angebote, die uns je untergekommen sind. Chris: Harte Worte. Henner: Wow. Nun, die Geschichte von Windows 98 ist damit noch nicht beendet. Henner: Es gibt dann noch Windows 98 Second Edition SE, also ein größeres Upgrade im Jahr darauf, also 1999.
Henner: Da wird die USB-Unterstützung noch ein bisschen verbessert. Henner: So richtig gut ist sie da immer noch nicht. Aber immerhin, es gibt die Möglichkeit, Henner: Internetzugänge im LAN zu teilen, sehr zeitgemäß. Henner: Und natürlich werden wieder ein paar Tools aktualisiert. Aber der RAM-Bedarf, Henner: der wächst weiter auf mittlerweile 24 MB, schon 20 mehr als die Urversion. Henner: Ja, und das eigentliche Problem von Windows 98 SE ist aber, du hast es gerade Henner: gesagt, der Unterbau, das immer noch das alte 16-Bit DOS.
Henner: Und wir nähern uns hier dem Ende des Jahrtausends. Jetzt wird es doch langsam Henner: mal wirklich Zeit für den Umstieg auf NT, oder? Chris: Ja und für den Abschied von DOS Windows 98, so hatte Bill Gates persönlich im Chris: Frühjahr 98 auf der Microsoft Hausmesse verkündet, soll das letzte DOS-basierte Chris: Betriebssystem von Microsoft sein. Chris: Für die privaten Nutzer soll jetzt auch ein System auf Basis von Windows NT, Chris: folgen. Das hat auch einen Codename, nämlich Neptune.
Chris: Diese NT-Reihe, die sich ja an professionelle Anwender und Büros und sowas richtet, Chris: wird auch parallel weiterentwickelt bei Microsoft. Chris: Das Neptune-Projekt, das also wie gesagt das Heimanwender-NT sozusagen werden Chris: soll, verzögert sich aber. Chris: Und dann kommt Microsoft in eine Situation, wie zumindest einige Quellen behaupten, Chris: wo sie nicht länger warten können Chris: auf dieses Neptune-Projekt, also auf den NT-basierten Windows-Nachfolger, Chris: weil die PC-Hersteller da draußen nach einem Update verlangen, Chris: nach einer neuen Windows-Version.
Chris: Und daher beginnen dann schon Ende 1998 doch Diskussionen intern, Chris: ob man nicht nochmal eine Neuauflage, das nun ja doch schon alternden Windows Chris: 9X, also 95, 98 machen soll, auf DOS-Basis, Chris: wiederum stark auf Multimedia-Inhalte ausgerichtet und mit dem Interface von Chris: dem NT-Nachfolger von Windows 2000 ausgestattet. Chris: Und dieses System wird intern Win2KC genannt, also Windows 2000 Consumer. Chris: Das wird auch 1999 angekündigt und Chris: soll wie Windows 2000 auch im Jahr 2000 erscheinen. Und das gelingt sogar.
Chris: Und das trägt dann den Namen Windows Millennium Edition, kurz Windows ME und Chris: erscheint im September 2000. Henner: Interessant, dass du ME sagst. Niemand sagt, glaube ich, Mi, Henner: obwohl es mit einem großen M und einem kleinen E geschrieben wird. Chris: Ach, soll das so ausgesprochen werden? Das höre ich jetzt zum ersten Mal. Henner: Ich weiß nicht. Ich habe mich das immer gefragt. Im Zweifel sagt man Millennium Edition. Chris: Das wiederum habe ich auch noch nie gehört, dass das jemand so sagt.
Chris: Okay, ich glaube, wir bleiben bei ME. Henner: Es spielt aber auch keine Rolle, denn dieses ME ist ein wirklich kurzes Kapitel. Henner: Das ist also, wie gesagt, immer Henner: noch DOS-basiert, aber es versteckt dieses DOS-Fundament etwas verschämt. Henner: Denn den reinen DOS-Modus, in dem man ja bislang immer noch wechseln konnte Henner: per Neustart, den gibt es jetzt einfach nicht mehr. Henner: Zumindest nicht mehr offensichtlich, man kommt über Umwege doch noch ran.
Henner: Aber es gibt auch ein paar durchaus wichtige, schöne Neuerungen. Henner: Ich finde, Windows ME ist durchaus besser als sein Ruf. Das wird immer verschrien Henner: und verhasst im Rückblick, aber es hat einige sinnvolle Neuerungen mitgebracht. Henner: Die Systemdateiüberprüfung zum Beispiel, die also verhindert, Henner: dass man willkürlich irgendwelche Systemdateien löscht. Henner: Da gibt es eine Wiederherstellungsfunktion, mit der man zu früheren Systemzuständen Henner: zurückkehren kann, wenn etwas schief gelaufen ist.
Henner: Und die Oberfläche ist natürlich wieder ein bisschen modernisiert und noch ein Henner: bisschen stärker auf Multimedia getrimmt. Es gibt den Movie Maker als Videoschnittprogramm Henner: und einige andere Dinge. Henner: Aber insgesamt ist das kein ganz großer Wurf. Es gibt auch wieder ein paar neue Spiele. Henner: Es gibt jetzt nämlich Internet-Varianten von den bekannten Spielen wie Hearts Henner: und Backgammon und Reverse. Da gibt es Internet Hearts, Internet Backgammon Henner: und so weiter. Aber kein Internet-Mindsweeper.
Henner: Und damit hat das Betriebssystem bei mir natürlich keine Chance gehabt. Henner: Also ich habe ME nie selbst benutzt, damals zumindest nicht. Chris: Ich schon. Henner: Hast du das damals installiert? Chris: Ja, ich habe jede Windows-Mission mitgenommen. Henner: Oh, okay. Chris: Ich hatte das. Ich habe jetzt auch keine besonders ausgeprägten Erinnerungen an ME. Chris: Es kam ja langsamer und aufgebläht hervor als Windows 98, aber das mag ich vielleicht Chris: auch einfach falsch hören.
Henner: Ich habe hier für eine Technik-Bits-Folge neulich versucht, eine USB-Maus unter Henner: Windows 98 zum Laufen zu bringen, für die es nur 98 Treiber gab. Henner: Und das funktionierte nicht, der Rechner ist immer wieder abgestürzt. Henner: Ich habe alles versucht. Henner: Es brachte nichts. Windows 98 und USB, die vertragen sich einfach nicht. Henner: Und die Lösung war am Ende Windows ME. Das hat mich gerettet. Henner: Denn das kann alles, was Windows 98 auch kann.
Henner: Naja, es hat den DOS Real Mode nicht mehr, aber es bringt eben diese USB Unterstützung Henner: mit. Die ist jetzt wirklich zum ersten Mal richtig brauchbar. Henner: Also ich finde Windows ME ist dann doch etwas besser als sein Ruf. Chris: Also das reicht für Verhaltenslob in der Presse. PC World schreibt zum Beispiel Chris: im Juli 2000, diese PC Health Funktionen seien der beste Grund für das Update auf Windows ME. Chris: Aber davon abgesehen, Zitat, brauchen sie ME eigentlich nicht.
Chris: Stattdessen sollten sie warten, bis Microsoft Fehler und Inkompatibilitäten Chris: behoben hat oder auf die nächste Windows Version warten. Zitat Ende. Chris: Denn das ist so der Pferdefuß von Windows ME nach wie vor. Es hat Kompatibilitätsprobleme, Chris: vor allem bei alter DOS-Software. Chris: Aber es hat auch noch Systemstabilitätsprobleme, die ja die Vorgänger auch schon Chris: geplagt haben. Und die, glaube ich, auch für den zweifelhaften Ruf von Windows Chris: ME heutzutage hauptsächlich zuständig sind.
Chris: Das liegt vor allem an den Schwächen der alten 16-Bit-Basis. Chris: Das tritt nun einfach sehr deutlich zu Tage. Chris: Die PCs sind moderner geworden. Es gibt mit Windows 2000 parallel ein sehr viel Chris: ausgereifteres Windows, nach wie vor für den professionellen Einsatz gedacht, Chris: aber das ist halt in der Welt und dagegen sieht ME doch schon deutlich alt aus. Chris: Nun und die Konsequenz intern bei Microsoft ist dann auch, dass diese beiden Chris: bisher getrennten Projekte, also das professionelle Windows, Chris: das MT und das Heimatanvendor Windows zusammengelegt werden, Chris: verschmelzen zu einem Projekt, das hat erst den Codenamen Whistler und wird Chris: dann im Jahr 2001 als Windows XP erscheinen, aber das Chris: ist eine andere Geschichte für eine andere Stay Forever Technikfolge.
Henner: Oh ja, genau. Und weil XP so kurz nach ME erscheint, nur ein Jahr später, Henner: spricht also sehr bald schon niemand mehr von Windows ME und fast alle, Henner: die ich kenne, sind auch sehr schnell auf XP umgestiegen. Henner: Ja, das ist also ein etwas unrühmliches Ende, dieses Windows ME für, Henner: eine große Betriebssystemfamilie, die aber einiges vollbracht hat, Henner: die den Markt und den Computer als Medium und als Massenprodukt doch sehr weit Henner: vorangebracht hat. Und damit sind wir schon bei der Schlussbetrachtung.
Henner: Was hat uns Windows 95-98 und in Klammern vielleicht auch ein bisschen Windows Henner: ME gebracht? Was ist davon heute noch übrig? Chris: Nun, da ist natürlich vor allen Dingen die Nutzerfreundlichkeit. Chris: Das war ja das erklärte Ziel dieses Projekts, dass auch Einsteigern durch Windows Chris: 95 das Arbeiten mit dem PC nähergebracht wird, dass die Oberfläche zugänglicher und freundlicher ist. Chris: Und dazu gehören aber auch unterstützende Technologien wie Plug & Play zum Beispiel.
Chris: Für John Ludwig war das in eurem Gespräch übrigens das wichtigste Vermächtnis sogar von Windows 95, Chris: weil das alles zusammen hat geholfen, den PC von einem technischen Werkzeug Chris: für wenige Experten in ein alltägliches Konsumgut für Millionen von Menschen zu verwandeln. Chris: Menschen, die vor dem Hype um die Markteinführung teils gar nicht wussten, Chris: was ein Betriebssystem überhaupt ist. Chris: Und erst mit Windows 95 erfüllt der PC wirklich das Versprechen, Chris: dass seine Gerätegattung ja von Anfang an gegeben hat, nämlich ein Computer für jedermann zu sein.
Henner: Genau, das ist ja der Traum von Anfang an gewesen, seit diese Gerätegattung in den 70ern aufkam. Henner: Der wird jetzt erst, 20 Jahre später geht er in Erfüllung, dank Windows 95. Henner: Ich glaube, das kann man so sagen, ja. Henner: Gucken wir ins Detail, dann gibt es auch einiges, was bis heute überlebt hat. Henner: So einige Konventionen bei der Computerbedienung, Bedienelemente wie den Desktop Henner: als Arbeitsfläche, die man vollmüllen kann mit eigenen Dateien, Henner: wie einige das tun, einige undisziplinierte Menschen.
Henner: Oder das Startmenü in der Ecke als Ankerpunkt. Henner: Das sieht man ja nicht nur bis heute bei Windows, sondern das sieht man ja auch Henner: bei anderen Betriebssystemen in ähnlicher Form. Viele Linux-Oberflächen haben Henner: auch etwas Startmenü-Ähnliches irgendwo in der Ecke stehen. Also das hat sich Henner: durchaus durchgesetzt. Henner: Und natürlich auf technischer Ebene dieses prozessorientierte Arbeiten, Henner: das Multitasking, mehrere Dinge gleichzeitig zu tun, ein Spiel installieren Henner: und ein anderes dabei spielen, das ist natürlich das Wichtigste.
Henner: Und das hat die Produktivität doch deutlich erhöht. Henner: Und ja, uns ist allen klar, also bevor ihr böse Kommentare schreibt, Henner: Multitasking ist keine Erfindung von Microsoft und wurde nicht erst mit Windows Henner: 95 eingeführt. Das konnte der Amiga schon viel früher. Henner: Aber hier hat es sich auf breiter Basis erst durchgesetzt. Hier wurde dem Durchschnittsnutzer, Henner: der vorher Windows 3 und DOS benutzt hat, gezeigt, was ein PC alles leisten kann.
Henner: Auch während wir etwas leisten. Drucken, während wir schreiben. Chris: Ja, und Microsoft hat natürlich auch das Internet nicht erfunden und auch keine Chris: wesentlichen Internet-Technologien wie den Browser oder die E-Mail oder sowas. Chris: Aber Windows 95 war trotzdem für viele Menschen der Einstiegspunkt ins Internet. Chris: Und das nicht zuletzt durch die konsequente Integration von Web-Technologien Chris: in das Betriebssystem, wie den Browser, wie das E-Mail-Programm.
Chris: Und das hat diesen ganzen Zugang erleichtert. Henner: Aber Christian, das Allerwichtigste ist natürlich das Thema Gaming. Henner: Das Allerwichtigste ist, dass Windows 95 auch mithilfe von DirectX und mit dem Henner: vereinheitlichten Treibermodell den PC zur besten Spieleplattform der Welt gemacht hat. Henner: Es ist gut, dass Fabian nicht hier ist, der würde uns wahrscheinlich widersprechen, Henner: aber ich denke, so ist es. Henner: Und genauso habe ich es auch Alex St. John in unserem Gespräch gesagt.
Henner: Ich habe ihm persönlich dafür gedankt, dass er den PC gerettet und zur besten Henner: Spieleplattform der Welt gemacht hat. Henner: Ich glaube, sein Ego hatte dieses Lob nicht nötig. Das ist auch so groß genug. Henner: Aber ich glaube, es ist nicht ganz übertrieben. Chris: Wer weiß, wie oft er das schon gehört hat. Da hat er sich bestimmt gebauchpinselnd gefühlt. Henner: Ja, klar. Chris: Aber ja, ja, klar. Windows 95 ist das Windows, das DOS abgelöst hat.
Chris: Das trotz diverser Versuche vorher. Wir hatten es ja beschrieben. Chris: Und da ist es dann endlich gelungen. Chris: Ja, und vielleicht auch nicht zuletzt. Windows 95 hat uns dabei geholfen, Chris: die Stabilität des späteren Windows XP umso mehr zu schätzen. Henner: Ja, und du hast es ja schon angeteasert. Das ist ein Thema für die nächste Stay Henner: Forever Technik Windows-Folge, die irgendwann mal erscheint und da behandeln Henner: wir dann 2000 und XP und den ganzen NT-Strangen.
Henner: Und Minesweeper können wir dabei auch noch mal erwähnen, denn das war, glaube ich, auch dabei. Chris: Ja, wie gesagt, das muss jetzt ja, das ist das neue Windows-Maskottchen. Minesweeper. Henner: Ja, genau. Chris: Sehr schön. Henna, ja, dann herzlichen Dank für diese Reise durch Windows 95, Chris: 98 und ME. Vielen Dank für die Recherche und euch da draußen. Chris: Ganz herzlichen Dank fürs Zuhören. Henner: Ich danke auch dir natürlich und auch meinen Gesprächspartnern.
Henner: Und bis zum nächsten Mal. Chris: Tschüss.
Transcript supplied by the publisher with the episode.
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